cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽
发布时间:2020-12-14 16:25:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html 血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。 以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0 1.RADIAL Sprite *bgSprite = Sprite::create( "red.png" ); addChild(bgSprite, 1
http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html
血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。 以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0 1.RADIALSprite *bgSprite = Sprite::create(
"red.png"
);
addChild(bgSprite,
1
,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; color:black!important; background:none!important">);
Sprite *hpSprite = Sprite::create(
"green.png"
);
progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
//设置进度条的模式
//kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
//默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式)
progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
progressTimer->setReverseProgress(
true
);
progressTimer->setPercentage(
30
);
//满值 100%
addChild(progressTimer,0)!important; background:none!important">0
);
2.BAR
"box.png"
"hp.png"
progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//从左到右
progressTimer->setMidpoint(ccp(
0.5
));
progressTimer->setBarChangeRate(ccp(
));
//设置进度条变化的方向
//setMidpoint默认在左边
//ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化
//ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化
//从右到左
// progressTimer->setMidpoint(ccp(1,0.5));
// progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1,0));
//从上到下
// progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5,1));
// progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0,1));
//从下到上
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
progressTimer->setMidpoint(Point(
));
progressTimer->setBarChangeRate(Point(
));
//满值 100%
);
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |