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cocos2dx 编译时间长问题

发布时间:2020-12-14 16:25:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:{ F:cocos2dxcocos2d-x-3.7.1templatescpp-template-default 彻底解决方案 为把cocos的模版项目编译好(具体是全部生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目) 最好能进行自己私有化的改变模版 }8月19 添加 还可以让cocos2


F:cocos2dxcocos2d-x-3.7.1templatescpp-template-default
彻底解决方案 为把cocos的模版项目编译好(具体是全部生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目)
最好能进行自己私有化的改变模版
}8月19 添加
还可以让cocos2dx的路径不设置成相对目录 设置成绝对路径 每一个项目都用同一个类库项目这样就能比较节省空间,在win上编译后类库目录有好几个G呢
解决方法是让引用的类库只编译一次(当然最好在不改变源码的情况下不编译取已经编译好的)

  • windows下
    第一次编译好后 在解决方案 属性页面修改

    下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目
  • mac下我没做尝试

  • 其实最好的方法 我感觉 应该是 修改

cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang  -l cpp -d F:cocos2dxcocos2dx_workspace
pause

这个命令所使用的模板 不过编译一次的时间我还是可以接受的 ……

注:上面我的命令 并不是cocos new 。。。。。 我是windows 8.1 系统 当我执行cocos new 。。。命令执行不成功 (我就把 tools/cocos2d-console/bin 下 cocos.bat改成了 cocos1.bat(不用修改)) 然后直接用 cocos.py 我后面遇到我的同时 也出现了这个问题

(编辑:李大同)

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