cocos2dx关于size的知识
Framesize:是实际的屏幕分辨率 Winsize:逻辑上的游戏分辨率。开发者设计的 Visiblesize:是在 WinSize 之内,保持 FrameSize 的宽高比所能占用的最大区域
1. //组[1]: 2. FrameSize:width=720,height=420 3. WinSize:width=720,height=480 4. VisibleSize:width=720,247)">5. VisibleOrigin:x=0,y=30 6. 7. //组[2]:相比组[1]FrameSize不变VisibleSize和VisibleOrigin随着WinSize的变小而变小 8. FrameSize:width=720,247)">9. WinSize:width=480,height=320 10. VisibleSize:width=480,height=280 11. VisibleOrigin:x=0,y=20 12. 13. //组[3]:相比组[1]WinSize不变,VisibleSize随着FrameSize的比例改变而改变 14. FrameSize:width=720,height=540 15. WinSize:width=720,247)">16. VisibleSize:width=640,247)">17. VisibleOrigin:x=40,y=0 18. 19. //WinSizeVisibleSizeVisibleOrigin与都设计的分辨率相关,满足如下关系 20. WinSize.width=(VisibleOrigin.x*2)+VisibleSize.width 21. WinSize.height=(VisibleOrigin.y*2)+VisibleSize.height 屏幕显示的几种模式 Noborder 为了消去黑边。对图片拉伸至填满黑边。造成另一边的超出屏幕 Showall 有黑边。具体怎么变不甚了解 kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; kResolutionFixedHeight:保持高度,宽度剪裁 kResolutionFixedWidth:保持宽度,高度剪裁 kResolutionShowAll:显示所有内容,但是可能有黑边,设计的时候使用绝对值; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |