COCOS2D-x添加图片按钮步骤总结
发布时间:2020-12-14 16:24:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.再.h文件里面声明点击后要执行的函数: 例如:void menuSwitchCallback(CCObject * object); 2.使用命名空间: using namespace CocosDenshion; 3.准备好两张图片,用于按钮切换显示,在CPP文件里面需要的地方写如下代码: CCMenuItemImage * goBack = CCM
1.再.h文件里面声明点击后要执行的函数: 例如:void menuSwitchCallback(CCObject * object);
2.使用命名空间: using namespace CocosDenshion; 3.准备好两张图片,用于按钮切换显示,在CPP文件里面需要的地方写如下代码:
CCMenuItemImage * goBack = CCMenuItemImage::create("newgameA.png","newgameB.png",this,menu_selector(GameMain::menuSwitchCallback)); CCMenu * menu = CCMenu::create(goBack,NULL); menu->setPosition(ccp(visibleSize.width*4/5,visibleSize.height*1/5)); this->addChild(menu); 4.最后写点击按钮后要执行的代码,放在CPP代码里面,需在.h文件里面声明该函数: void GameMain::menuSwitchCallback(CCObject * object) { log("click me!"); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |