寒風的Cocos2dx之旅之地图编辑器的使用
发布时间:2020-12-14 16:24:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用TexturePacker打包多张小图 1、将多张小图拖动到TextPacher中。 2、定义导出格式 导出plist文件名,导出合成图的png文件名 3、选择publish发布 生成一个xxx.plist和xxx.png 4、拷贝这两个文件到Rescoures目录 5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存 S
使用TexturePacker打包多张小图 1、将多张小图拖动到TextPacher中。 2、定义导出格式 导出plist文件名,导出合成图的png文件名 3、选择publish发布 生成一个xxx.plist和xxx.png 4、拷贝这两个文件到Rescoures目录 5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrameWithFile("xxx.plist"); SpriteFrameCache *sf=SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("key"); //key就是第一步拖动过去的小图片的文件名 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |