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寒風的Cocos2dx之旅之地图编辑器的使用

发布时间:2020-12-14 16:24:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用TexturePacker打包多张小图 1、将多张小图拖动到TextPacher中。 2、定义导出格式 导出plist文件名,导出合成图的png文件名 3、选择publish发布 生成一个xxx.plist和xxx.png 4、拷贝这两个文件到Rescoures目录 5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存 S

使用TexturePacker打包多张小图

1、将多张小图拖动到TextPacher中。

2、定义导出格式

导出plist文件名,导出合成图的png文件名

3、选择publish发布

生成一个xxx.plist和xxx.png

4、拷贝这两个文件到Rescoures目录

5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrameWithFile("xxx.plist");

SpriteFrameCache *sf=SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("key");

//key就是第一步拖动过去的小图片的文件名

(编辑:李大同)

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