cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑
发布时间:2020-12-14 16:24:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。 一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在 libExtensions中 )。 解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图: 1.右击解
这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。 一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。 解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图: 1.右击解决方案中用到的项目,选择属性:
2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添加:CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,确定重新编译:
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