寒風的Cocos2dx之旅之一些游戏在控制方向的技巧
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。 enum DIR { RIGHT_DIR, LEFT_DIR, UP_DIR, DOWN_DIR } 像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。 //创建监听对象 auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); //回调方法 listener->onTouchBegan=CCCallBack_2(GameScene::GameLogic,this); //事件分发 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if(mx>my)//左右移动 //向左移动 //向下移动 //以上内容应写到onTouchBegan函数中,由于小编时间紧迫,未来得及详细说明,希望对各位有用。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |