cocos2dx-粒子特效
Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程,这两天有事,就停更了两天。好了,上节我们说到了“数据存储”,大家一定都做出来了吧。是不是很简单呢?还有哦,数据存储直接存是明码的哦,你可以对数据加密,加密方式有很多,你可以去网上百度一下,自己选一种方式。好了,这节我们来说一下一个很炫的功能-粒子特效。
【一】:干嘛的 粒子特效是用来增加游戏体验感的。比如下雪啦,爆炸啦等等。 【二】:函数 1.特效 CCParticleExplosion //爆炸粒子特效 CCParticleFire //火焰粒子特效 CCParticleFlower //花束粒子特效 CCParticleFireworks //烟花粒子特效 CCParticleGalaxy //星系粒子特效 CCParticleMeteor //流星粒子特效 CCParticleRain //下雨粒子特效 CCParticleSmoke //烟雾粒子特效 CCParticleSnow //下雪粒子特效 CCParticleSpiral //漩涡粒子特效 CCParticleSun //太阳粒子特效 2.函数 setTexture(); //设置特效贴图。这里注意。老版本中如果不设置这项会报错退出。2.1.4中不设置可以使用。 setAutoRemoveOnFinish(bool); //设置自动释放true为自动释放。 setPositionType() //设置移动类型 kCCPositionTypeFree//自由模式。粒子不予发射器联系,发射后粒子走自己的轨道,可以做出焰尾。 kCCPositionTypeRelative//相对模式。粒子发射器随节点移动而移动。 kCCPositionTypeGrouped//相对模式。粒子随发射器移动而移动。 3.自定义 CCParticleSystemQuad::create(); 这个函数是用来加载自定义的plist文件的。怎么自定义呢?我们使用工具“红孩儿工具箱”就能做自定义特效了。 【三】:示例 1.新建一个项目:Particledemo 2.载入一张很小的图片用来做贴图。 Particledemo.cpp //-new-// CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ////CCParticleExplosion特效 ////创建CCParticleExplosion特效 //CCParticleSystem * p1=CCParticleExplosion::create(); ////设置特效贴图 //p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); ////设置自动释放 //p1->setAutoRemoveOnFinish(true); ////设置移动类型 //p1->setPositionType(kCCPositionTypeGrouped); ////设置位置 //p1->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2)); ////添加特效 //this->addChild(p1); //CCParticleSystem * p2=CCParticleFire::create(); //p2->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p2->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p2); ////CCParticleFlower特效 //CCParticleSystem * p3=CCParticleFlower::create(); ////p3->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p3->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p3); ////CCParticleFireworks特效 //CCParticleSystem * p4=CCParticleFireworks::create(); ////p4->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p4->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p4); ////CCParticleGalaxy特效 //CCParticleSystem * p5=CCParticleGalaxy::create(); ////p5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p5->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p5); ////CCParticleMeteor特效 //CCParticleSystem * p6=CCParticleMeteor::create(); ////p6->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p6->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p6); ////CCParticleRain特效 //CCParticleSystem * p7=CCParticleRain::create(); ////p7->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p7->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p7); ////CCParticleSmoke特效 //CCParticleSystem * p8=CCParticleSmoke::create(); ////p8->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p8->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p8); ////CCParticleSnow特效 //CCParticleSystem * p9=CCParticleSnow::create(); ////p9->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p9->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p9); ////CCParticleSpiral特效 //CCParticleSystem * p10=CCParticleSpiral::create(); ////p10->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p10->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p10); ////CCParticleSun特效 //CCParticleSystem * p11=CCParticleSun::create(); ////p11->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg")); //p11->setAutoRemoveOnFinish(true); //this->addChild(p11); //自定义特效 CCParticleSystem * mypat=CCParticleSystemQuad::create("1.plist"); mypat->setPosition(ccp(mysize.width/2,242)">this->addChild(mypat); 好了,我们来看看效果吧。
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