Cocos2d-x 2.0 自适应多种分辨率
cocos2d-x
屏幕适配
目录(?)[+] 转载自http://dualface.github.com/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ 点击打开链接
cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持。 不过要真正实现自适应分辨率,从场景设计、美术制作到程序编写,都需要遵循一套规范,才能极大减少工作量。
~ 明确自适应多种分辨率的需求要让游戏在不同分辨率下都获得良好的用户体验,应该满足这几个要求:
上述需求实际上可以分解为两部分:
制作适合多种分辨率的背景图 在开始制作背景图前,我们看看市面上各种设备(480 像素分辨率的老设备 2012 的游戏应该可以无视了)常见的像素分辨率(resolution in pixels):
经过几个游戏的实践,我们确定了几个背景图的分辨率:
对于美术来说,背景图都按照 2048px * 1536px 的尺寸绘制。然后用脚本配合 ImageMagick 就可以自动导出四种分辨率的背景图片。 如果需要最大程度减小游戏的下载体积,那么可以只使用 960px * 720px 的素材。并且参考本文后面示例程序的做法,用一套素材应付各种不同的分辨率。 唯一需要注意的问题就是:确保画面中的主要内容在各种设备上都位于屏幕的可视区域中。 下面几个图展示 2048px 原稿在不同设备上的可视区域:
Photoshop 源文件下载地址:multires.psd 制作适合各种分辨率的用户界面元素 相比背景图,界面元素的制作只需要考虑一点:必须能够放置在最小的可视区域中。如下图界面底部有一排按钮,这些按钮在各种分辨率下都能完整显示: 在导出界面元素的 PNG 图片时,仍然使用脚本文件和 ImageMagick 按照特定比例自动缩放。 在各种分辨率的屏幕上定位界面元素 准备好了美术素材,接下来的挑战就是如何在不同分辨率的设备中定位界面元素。 为了解决这个问题,我们做了大量的尝试,最终找到一种可行的解决方案,而且使用起来非常简单。 虚拟分辨率为了简化程序的开发,我们使用一个统一的虚拟坐标系来映射设备的屏幕。经过几个产品的实践,证明将屏幕宽度设定为 960pt 是很合理的。 特别注意:在讨论虚拟坐标系时,一律使用 pt(Point)作为单位,而不是 px(Pixel)。 下面的表格整理了各种设备分辨率与 960pt 宽度虚拟分辨率的对应关系:
根据参考点定位界面元素在游戏初始化时,引擎就会根据设备的实际分辨率,自动设定好对应的虚拟分辨率,并且确定屏幕上的几个参考点:
有了参考点,定位界面元素就很简单了。例如一个按钮的原点(按钮图片中心点)相对于屏幕左侧 40pt,相对于屏幕底部 30pt。那么在不同分辨率的设备上,这个按钮和屏幕左下角的距离都是差不多的。 只要确保所有界面元素都使用参考点来定位,那么就绝不会出现在设备屏幕上看不到界面元素的情况。 示例程序 为了方便大家进行测试,本文的示例工程已经编译成 Windows 可执行文件。运行时可以用下列命令行启动以便测试不同分辨率: 命令行参数
或者双击 test_multires.cmd 直接查看不同分辨率的运行效果。 其他:
补充说明 本文前面描述了如何创建适合不同分辨率的图片,但最后的示例程序并没有考虑这一点,而是用一套素材就搞定了多种分辨率。实际上,我个人推荐使用一套素材适应多种分辨率,最多再为 New iPad 单独准备一套素材,这样可以显著减少工作量。 如果一定要按照不同分辨率使用不同的素材,那么在显示图片时需要调用 setScale() 调整图片的缩放比例。这样做的原因是 setDesignResolutionSize() 设置虚拟分辨率后,会指定一个全局的缩放比例,所有的图片即便是 scale = 100%,也会自动缩放。所以当图片尺寸和虚拟分辨率不一致时,我们就需要手动调整图片缩放比例了。 假设设备分辨率是 1280px * 720px,虚拟分辨率是 960pt * 540pt,背景图是 1280px * 800px。要确保背景图 1:1 显示在屏幕上,参考如下代码: 让图片按 1:1 显示在屏幕上<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">1</span>
<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">2</span>
<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">3</span>
<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">4</span>
<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">5</span>
<span class="line-number" style="margin: 0px; padding: 0px;">6</span>
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const CCSize& winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); float scale CCEGLViewsharedOpenGLView().getScaleX(); CCSprite* bg create("bg.jpg") bgsetPosition(ccpwinSize.width / 2, height )); setScale(1.0f / scale); // 这里重置图片缩放比例,确保图片按 1:1 显示在屏幕上 addChildbg); |
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(编辑:李大同)
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