cocos2d-x学习笔记(一)C++基础知识
以下内容为部分C++基础知识点: 1、C++特点 C++是在C语言的基础上发展来的,但是并不是C++比C语言高级,两者的编程思想不一样,应用的领域也不一样。在各自的领域,谁也不能替代谁。C++相对于C主要有如下特点: 类型检查更为严格 增加了面向对象的机制 增加了泛型编程的机制 增加了异常处理 增加了运算符重载 增加了标准模板库(STL) 2、数据类型
3、枚举类型(enum) 定义常量,三种定义方法: 方法 1: enumDirection { UP,DOWN,LEFT,RIGHT }; 方法 2: enum { UP,RIGHT }Direction; 方法3: typedefenum { UP,RIGHT }Direction; 4、联合类型(union) 联合类型允许以不同的数据类型访问相同的内存,因为他们实际上实在内存中的相同位置 unionSutdent { const char *name; int age; }s; 5、C++面向对象的三个基本特征是
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 6、类声明 class Student { Int age; //成员变量 string name; char sex; public: void display(); //声明成员函数 }; voidStudent::display() { cout<<”age:”<<age<<endl; cout<<” name:”<< name <<endl; cout<<” sex:”<< sex <<endl; } 7、访问限定符 private:private所限定的成员,只能被这个类本身访问,默认为private。 public:public的成员,可以被所有的类访问。 protected:protected声明的成员成为受保护的成员,不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问。 8、静态成员 静态函数只能访问静态成员变量,不能访问实例成员变量。 而实例函数能够访问:实例变量和静态变量。 静态变量和函数可以通过类::静态变量(或静态函数)访问,也可以通过对象.静态变量(或静态函数)访问。 class Account private: string owner; static double interestRate;//汇率 static double getInterestRate() return interstRate; } } doubleAccount::interestRate = 0.514; intmain() { doublerate1 = Account::interestRate; double rate2 = Account:: getInterestRate(); Account account1 = Account(); doublerate3 = account1. getInterestRate(); return0; } 9、this指针 指向本类对象的指针,这个指针被称为this。 10、对象的动态建立和释放 使用new算符动态建立对象,用delete运算符销毁对象。 Student *stud1 = new Student(); delete stud1; 11、纯虚函数 在基类中声明,但是没有定义的虚函数,而且设置函数值等于零。纯虚函数的定义格式为: virtual <函数类型><虚函数名称> ( <参数列表> ) =0 12、const C++const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |