Cocos2d-x-v3场景切换
Cocos2d-x-v3场景切换cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下: auto*scene=OtherScene::createScene();//创建一个场景 Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(1,scene));//进行包装切换,第一个参数为切换时间,第二个为切换的场景 引擎为我们封装的特效有很多,函数方法如下: static TransitionRotoZoom* create(float t,Scene* scene); 旧的场景旋转缩小到中心点后再将新的场景旋转放大完成切换 static TransitionJumpZoom* create(float t,Scene* scene); 旧场景弹跳缩小移出,新场景弹跳方法完成切换 static TransitionMoveInL* create(float t,Scene* scene); 新的场景从左边切入(覆盖) static TransitionMoveInR* create(float t,Scene* scene); 新的场景从右边切入(覆盖) static TransitionMoveInT* create(float t,Scene* scene); 新的场景从上边切入(覆盖) static TransitionMoveInB* create(float t,Scene* scene); 新的场景从下边切入(覆盖) static TransitionSlideInL* create(float t,Scene* scene); 新的场景从左边推入 static TransitionSlideInR* create(float t,Scene* scene); 新的场景从右边推入 static TransitionSlideInT* create(float t,Scene* scene); 新的场景从上边推入 static TransitionSlideInB* create(float t,Scene* scene); 新的场景从下边推入 static TransitionShrinkGrow* create(float t,Scene* scene); 新的场景从后向前进行替换 static TransitionFlipX* create(float t,Scene* s,Orientation o); 场景以X为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向 static TransitionFlipY* create(float t,Orientation o); 场景以Y为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向 static TransitionFlipAngular* create(float t,Orientation o); 场景以对角线为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向 static TransitionZoomFlipX* create(float t,Orientation o); 场景以X轴进行翻转,带缩放效果 static TransitionZoomFlipY* create(float t,Orientation o); 场景以Y轴进行翻转,带缩放效果 static TransitionZoomFlipAngular* create(float t,Orientation o); 场景以对角线为轴进行翻转,带缩放效果 static TransitionFade* create(float duration,Scene* scene,const Color3B& color); 场景以颜色过渡进行切换 static TransitionCrossFade* create(float t,Scene* scene); 场景淡出过渡切换 static TransitionTurnOffTiles* create(float t,Scene* scene); 场景瓦片溶解切换 static TransitionSplitCols* create(float t,Scene* scene); 场景纵向切割切换 static TransitionSplitRows* create(float t,Scene* scene); 场景横向切割切换 static TransitionFadeTR* create(float t,Scene* scene); 场景向右上角过滤切换 static TransitionFadeBL* create(float t,Scene* scene); 场景向左下角过滤切换 static TransitionFadeUp* create(float t,Scene* scene); 场景向上过滤切换 static TransitionFadeDown* create(float t,Scene* scene); 场景向下过滤切换
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