Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案
发布时间:2020-12-14 16:21:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:直接上代码 AppDelegate.cpp /prepre name="code" class="cpp"//屏幕适配Size framSize=glview-getFrameSize();//获取实际屏幕的大小Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小
直接上代码 AppDelegate.cpp </pre><pre name="code" class="cpp">//屏幕适配 Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小 Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写 //将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小 float widthRate=framSize.width/winSize.width; float heightRate=framSize.height/winSize.height; //如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率 if(widthRate>heightRate) { glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate,ResolutionPolicy::NO_BORDER); }else { glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_BORDER); } 调用方法 HelloWorld.cpp Size visibleSize = Director::getInstance()->getWinSize();
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