【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的多点触控
发布时间:2020-12-14 16:21:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:新事件分发机制: 在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到
事件监听器有以下几种:
_eventDispatcher的工作由三部分组成:
监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。 这里我们主要来了解Cocos2d3.x版本下的触摸事件中的多点触摸扩大缩放如何实现
void NewScene::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event) { CCLOG("began"); } void HelloWorld::onTouchesMoved(const std::vector<Touch *> &touches,cocos2d::Event *event) { //多点 if(touches.size() > 1) { auto distance1 = touches[0]->getPreviousLocation().distance(touches[1]->getPreviousLocation()); auto distance2 = touches[0]->getLocation().distance(touches[1]->getLocation()); float scale = sprite->getScale() * ( distance2 / distance1); scale = MIN(2,MAX(0.5,scale)); sprite->setScale(scale); } else { log("单点"); } } void NewScene::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event) { CCLOG("End"); }分发器中注册这四个方法就可以直接实现多点触摸。 OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |