Flutter进阶—点击、拖动和其他手势
Flutter中的手势系统有两个层次。第一层具有原始指针事件,其描述了穿过屏幕的指针(例如触摸、鼠标和触控笔)的位置和移动。第二层具有手势,其描述由一个或多个指针移动组成的语义动作。 指针指针代表用户与设备屏幕交互的原始数据。有四种类型的指针事件:
在指针落下,框架在您的应用程序寻找处理触摸事件的视图,以确定指针与触摸屏接触的位置处存在哪些控件。然后将指针落下事件(以及该指针的后续事件)分派到处理触摸事件的视图的最内层控件。在那里,事件会弹起控件树,并被分派到从最内层控件到树根的路径上的所有小部件。没有取消或停止指针事件进一步调度的机制。 要直接从控件层监听指针事件,可以使用Listener控件。但是,一般来说,最好使用手势(下面会介绍原因)。 手势手势表示从多个指针事件中识别的语义动作(例如点击、拖动和缩放),甚至可能有多个指针。手势可以调度多个事件,对应于手势的生命周期(例如拖动开始、拖动更新和拖动结束): 点击
双击
长按
垂直拖动
水平拖动
要从控件层监听手势,可以使用GestureDetector控件。 如果使用质感设计控件,则其中许多控件已经响应了点击或手势。例如,IconButton和FlatButton响应点击,ListView响应滑动来触发滚动。如果没有使用这些控件,但是想要“ink splash”的点击效果,您可以使用InkWell控件。 手势消歧在屏幕上给定的位置,可能有多个手势检测器。所有这些手势检测器在流过指针事件流时都会监听,并尝试识别特定的手势。GestureDetector控件基于哪个回调非空,决定尝试识别哪些手势。 当屏幕上给定指针有多个手势识别器时,框架通过使每个识别器加手势竞技场来决定用户打算使用哪个手势。手势竞技场使用以下规则决定哪个手势赢:
例如,当消除水平和垂直拖动的歧义时,当他们收到指针落下事件时,两个识别器进入竞技场。识别器观察指针移动事件。如果用户水平移动指针超过一定数量的逻辑像素,水平识别器将声明胜利,手势将被解释为水平拖动。类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器将声明胜利。 当只有水平(或垂直)拖动识别器时,手势竞技场是有益的。在这种情况下,竞技场只有一个识别器,水平拖动将被立即识别,这意味着水平移动的第一个像素可以被视为拖动,用户不需要等待进一步的手势消歧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |