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Flutter进阶—质感设计之底部导航

发布时间:2020-12-14 14:53:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。 创建nav

BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。

创建navigation_icon_view.dart文件,定义一个NavigationIconView类,用于管理BottomNavigationBarItem(底部导航栏项目)控件的样式、行为与动画。

import 'package:flutter/material.dart';
// 创建类,导航图标视图
class NavigationIconView {
  // 导航图标视图的构造函数
  NavigationIconView({
    // 控件参数,传递图标
    Widget icon,// 控件参数,传递标题
    Widget title,// 控件参数,传递颜色
    Color color,/* * Ticker提供者 * 由类实现的接口,可以提供Ticker对象 * Ticker对象:每个动画帧调用它的回调一次 */
    TickerProvider vsync,}):_icon = icon,//接收传递的图标
    // 接收传递的颜色
    _color = color,// 创建底部导航栏项目
    item = new BottomNavigationBarItem(
      // 项目的图标
      icon: icon,// 项目的标题
      title: title
    ),// 创建动画控制器
    controller = new AnimationController(
      // 动画持续的时间长度:默认情况下主题更改动画的持续时间
      duration: kThemeAnimationDuration,// 垂直同步
      vsync: vsync,) {
      // 创建曲线动画
      _animation = new CurvedAnimation(
        // 应用曲线动画的动画
        parent: controller,/* * 正向使用的曲线: * 从0.5 * 到1.0结束 * 应用的曲线:快速启动并缓和到最终位置的曲线 */
        curve: new Interval(0.5,1.0,curve: Curves.fastOutSlowIn),);
    }
  // 类成员,存储图标
  final Widget _icon;
  // 类成员,存储颜色
  final Color _color;
  // 类成员,底部导航栏项目
  final BottomNavigationBarItem item;
  // 类成员,动画控制器
  final AnimationController controller;
  // 类成员,曲线动画
  CurvedAnimation _animation;
  /* * 类函数,过渡转换 * BottomNavigationBarType:定义底部导航栏的布局和行为 * BuildContext:处理控件树中的控件 */
  FadeTransition transition(BottomNavigationBarType type,BuildContext context) {
    // 局部变量,存储图标颜色
    Color iconColor;
    // 如果底部导航栏的位置和大小在点击时会变大
    if (type == BottomNavigationBarType.shifting) {
      // 存储颜色作为图标颜色
      iconColor = _color;
    } else {
      /* * 保存质感设计主题的颜色和排版值: * 使用ThemeData来配置主题控件 * 使用Theme.of获取当前主题 */
      final ThemeData themeData = Theme.of(context);
      /* * 如果程序整体主题的亮度很高(需要深色文本颜色才能实现可读的对比度) * 就返回程序主要部分的背景颜色作为图标颜色 * 否则返回控件的前景颜色作为图标颜色 */
      iconColor = themeData.brightness == Brightness.light
        ? themeData.primaryColor
        : themeData.accentColor;
    }
    // 返回值,创建不透明度转换
    return new FadeTransition(
      // 控制子控件不透明度的动画
      opacity: _animation,// 子控件:创建滑动转换过渡
      child: new SlideTransition(
        /* * 控制子控件位置的动画 * 开始值和结束值之间的线性插值<以尺寸的分数表示的偏移量> * (1.0,0.0)表示Size的右上角 * (0.0,1.0)表示Size的左下角 */
        position: new Tween<FractionalOffset>(
          // 此变量在动画开头的值
          begin: const FractionalOffset(0.0,0.02),// 此变量在动画结尾处的值:左上角
          end: FractionalOffset.topLeft,).animate(_animation),// 返回给定动画,该动画接受由此对象确定的值
        // 子控件:创建控制子控件的颜色,不透明度和大小的图标主题
        child: new IconTheme(
          // 用于子控件中图标的颜色,不透明度和大小
          data: new IconThemeData(
            // 图标的默认颜色
            color: iconColor,// 图标的默认大小
            size: 120.0,),// 子控件
          child: _icon,)
      )
    );
  }
}

再创建main.dart文件。类CustomIcon创建一个容器控件,作为一个自定义的图标使用。同时使用质感设计的弹出菜单控件切换底部导航栏的行为和样式。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'navigation_icon_view.dart';
// 创建类,自定义图标,继承StatelessWidget(无状态的控件)
class CustomIcon extends StatelessWidget {
  // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 获取当前图标主题,创建与此图标主题相同的图标主题
    final IconThemeData iconTheme = IconTheme.of(context).fallback();
    // 返回值,创建一个容器控件
    return new Container(
      // 围绕子控件的填充:每个边都偏移4.0
      margin: const EdgeInsets.all(4.0),// 容器宽度:图标主题的宽度减8.0
      width: iconTheme.size - 8.0,// 容器高度:图标主题的高度减8.0
      height: iconTheme.size - 8.0,// 子控件的装饰:创建一个装饰
      decoration: new BoxDecoration(
        // 背景颜色:图标主题的颜色
        backgroundColor: iconTheme.color
      )
    );
  }
}
// 创建类,菜单演示,继承StatefulWidget(有状态的控件)
class MenusDemo extends StatefulWidget {
  /* * 覆盖具有相同名称的超类成员 * createState方法在树中的给定位置为此控件创建可变状态 * 子类应重写此方法以返回其关联的State子类新创建的实例 */
  @override
  _MenusDemoState createState() => new _MenusDemoState();
}
/* * 关联State子类的实例 * 继承State:StatefulWidget(有状态的控件)逻辑和内部状态 * 继承TickerProviderStateMixin,提供Ticker对象 */
class _MenusDemoState extends State<MenusDemo> with TickerProviderStateMixin {
  // 类成员,存储底部导航栏的当前选择
  int _currentIndex = 2;
  // 类成员,存储底部导航栏的布局和行为:在点击时会变大
  BottomNavigationBarType _type = BottomNavigationBarType.shifting;
  // 类成员,存储NavigationIconView类的列表
  List<NavigationIconView> _navigationViews;
  /* * 在对象插入到树中时调用 * 框架将为它创建的每个State(状态)对象调用此方法一次 * 覆盖此方法可以实现此对象被插入到树中的位置的初始化 * 或用于配置此对象上的控件的位置的初始化 */
  @override
  void initState() {
    // 调用父类的内容
    super.initState();
    // 在存储NavigationIconView类的列表里添加内容
    _navigationViews = <NavigationIconView>[
      /* * 创建NavigationIconView类的实例 * 传递图标参数 * 传递标题参数 * 传递颜色参数 * 传递Ticker对象 */
      new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.access_alarm),title: new Text('成就'),color: Colors.deepPurple[500],vsync: this,new NavigationIconView(
        icon: new CustomIcon(),title: new Text('行动'),color: Colors.deepOrange[500],new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.cloud),title: new Text('人物'),color: Colors.teal[500],new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.favorite),title: new Text('财产'),color: Colors.indigo[500],new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.event_available),title: new Text('设置'),color: Colors.pink[500],];
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 每次动画控制器的值更改时调用侦听器
      view.controller.addListener(_rebuild);
    // 底部导航栏当前选择的动画控制器的值为1.0
    _navigationViews[_currentIndex].controller.value = 1.0;
  }
  // 释放此对象使用的资源
  @override
  void dispose() {
    // 调用父类的内容
    super.dispose();
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表中的项
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 调用此方法后,对象不再可用
      view.controller.dispose();
  }
  // 动画控制器的值更改时的操作
  void _rebuild() {
    // 通知框架此对象的内部状态已更改
    setState((){
      // 重建,以便为视图创建动画
    });
  }
  // 建立过渡堆栈
  Widget _buildTransitionsStack() {
    // 局部变量,存储不透明度转换的列表
    final List<FadeTransition> transitions = <FadeTransition>[];
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 在存储不透明度转换的列表中添加transition函数的返回值
      transitions.add(view.transition(_type,context));
    // 对存储不透明度转换的列表进行排序
    transitions.sort((FadeTransition a,FadeTransition b) {
      final Animation<double> aAnimation = a.listenable;
      final Animation<double> bAnimation = b.listenable;
      // aValue:a的动画值
      double aValue = aAnimation.value;
      // bValue:b的动画值
      double bValue = bAnimation.value;
      /* * 将aValue与bValue进行比较 * 返回一个负整数,aValue排序在bValue之前 * 返回一个正整数,aValue排序在bValue之后 */
      return aValue.compareTo(bValue);
    });
    // 返回值,创建层叠布局控件
    return new Stack(children: transitions);
  }
  // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 局部变量,创建底部导航栏
    final BottomNavigationBar botNavBar = new BottomNavigationBar(
      /* * 在底部导航栏中布置的交互项:迭代存储NavigationIconView类的列表 * 返回此迭代的每个元素的底部导航栏项目 * 创建包含此迭代的元素的列表 */
      items: _navigationViews
        .map((NavigationIconView navigationView) => navigationView.item)
        .toList(),// 当前活动项的索引:存储底部导航栏的当前选择
      currentIndex: _currentIndex,// 底部导航栏的布局和行为:存储底部导航栏的布局和行为
      type: _type,// 当点击项目时调用的回调
      onTap: (int index) {
        // 通知框架此对象的内部状态已更改
        setState((){
          // 当前选择的底部导航栏项目,开始反向运行此动画
          _navigationViews[_currentIndex].controller.reverse();
          // 更新存储底部导航栏的当前选择
          _currentIndex = index;
          // 当前选择的底部导航栏项目,开始向前运行此动画
          _navigationViews[_currentIndex].controller.forward();
        });
      }
    );
    // 实现基本的质感设计视觉布局结构
    return new Scaffold(
      // 质感设计应用栏
      appBar: new AppBar(
        // 应用栏中显示的主要控件,包含程序当前内容描述的文本
        title: new Text('底部导航演示'),// 在标题控件后显示的控件
        actions: <Widget> [
          // 创建一个显示弹出式菜单的按钮
          new PopupMenuButton<BottomNavigationBarType>(
            // 当用户从此按钮创建的弹出菜单中选择一个值时调用
            onSelected: (BottomNavigationBarType value) {
              // 通知框架此对象的内部状态已更改
              setState((){
                // 存储底部导航栏的布局和行为:选择值
                _type = value;
              });
            },// 点击弹出菜单中显示的项目时调用
            itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>> [
              /* * 弹出菜单中的显示项目 * 返回值:底部导航栏的布局和行为 * 子控件:文本控件 */
              new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>(
                value: BottomNavigationBarType.fixed,child: new Text('Fixed')
              ),new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>(
                value: BottomNavigationBarType.shifting,child: new Text('Shifting')
              )
            ]
          )
        ]
      ),// 主要内容
      body: new Center(
        // 主要内容:_buildTransitionsStack函数的返回值
        child: _buildTransitionsStack()
      ),// 水平的按钮数组,沿着程序的底部显示
      bottomNavigationBar: botNavBar,);
  }
}
// 程序入口
void main() {
  // 创建质感设计程序,并放置到主屏幕
  runApp(new MaterialApp(
    // 在窗口管理器中使用此应用程序的单行描述
    title: 'Flutter教程',// 程序的默认路由的控件
    home: new MenusDemo(),));
}

(编辑:李大同)

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