【Flutter 实战】pubspec.yaml 配置文件详解
pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。 创建一个新的项目(Flutter Application),pubspec.yaml 位于根目录,如图: 项目中默认配置,去掉注释部分,剩下如下:
下面我们一个一个的详细介绍下。 name此属性表示包名(package name),此属性是非常重要的,引入其他文件时需要使用此包名:
如果你修改包名为 ,那么相应的引入也需要修改:
如果你创建了一个 Flutter 插件并发布到 pub.dev,那么此属性将会作为标题显示,同时其他人引用也需要使用此属性。 descriptiondescription 属性是一个可选配置属性,是对当前项目的介绍。如果作为插件发布到 pub.dev 上,此值显示在如下位置: version此属性应用程序的版本和内部版本号,格式为 x.x.x+x,例如:1.0.0+1,这个版本号称为 语义版本号(semantic versioning ),semantic versioning 相关知识请参考此处。 版本号 + 前面到部分,叫做 version number,由 2 个小点隔开,后面的部分叫做 build number。 在 Android 中 version number 对应 versionName,build number 对应 versionCode,在 android/build.gradle 下有相关配置, 早期的版本 build.gradle 中 versionName 和 versionCode 是直接写死的数字,如下: 此时修改版本号只能通过修改 build.gradle 。而现在可以直接通过 pubspec.yaml 进行修改。 如果是插件,那么用户可以通过此版本号指定使用哪个版本,
版本的指定有多种形式: 不指定或者 any
此种格式默认加载 最新的版本,但强烈不推荐使用此方式,因为版本的变化会导致接口发生变化,项目出现编译异常。 x.y.z明确指定版本
指定依赖的版本。 <=x.y.z 或者<x.y.z小于或者小于等于此版本的包
>=a.b.c <x.y.z指定版本的区间
^x.y.z此方式为最常见的方式,也是推荐的方式。 此方式表示大版本不变,小版本使用最新的版本,例如
author homepage issue_tracker repository这四种属性在 Flutter Application 项目中默认是没有的,正常项目中也无需这几个属性,当我们开发插件并发布到 pub 时需要这几个属性。 当我们创建一个插件时,默认配置: issue_tracker 和 repository 我们可以手动创建。这四个属性说明:
这些属性会显示在 pub.dev 主页上: EnvironmentEnvironment 属性下添加 Flutter 和 Dart 版本控制。
上面的版本规定此应用或库只能在高于或等于2.7.0,低于3.0.0的Dart SDK版本上运行。 我们也可以手动添加 Flutter 版本:
也可以通过此属性使用实验性质的版本:
dependencies 和 dev_dependenciesdependencies 和 dev_dependencies 下包含应用程序所依赖的包,dependencies 和 dev_dependencies 就像其名字一样,dependencies 下的所有依赖会编译到项目中,而 dev_dependencies 仅仅是运行期间的包,比如自动生成代码的库。 我们可以通过四种方式依赖其包:
依赖 pub.dev 上的第三方库依赖 pub.dev 上的第三方库是最常用的一种方式
依赖本地库如果你在本地创建了一个模块,依赖本地的库:
依赖 git repository依赖 Github 上的一个插件:
依赖我们自己的 pub 仓库。一般大公司都会搭建自己的 pub 仓库,引用自己仓库的方式:
依赖覆盖想象如下场景:项目依赖一个库(比如 path_provider)的版本为 1.6.22,而另一个依赖库也依赖这个 path_provider, 但版本为 0.5.0,那么我最终到底依赖哪个版本,此时执行 flutter pub get 则会出现如下错误:
此时要解决这个冲突,可以添加 dependency_overrides:
添加此属性后,所有 path_provider 插件都会使用同一个最新版本,使用此字段执行 flutter pub get 则会出现如下警告:
FlutterFlutter 下面的配置都是 Flutter 的相关配置。 uses-material-design
确保您的应用程序中包含Material Icons字体,以便您可以使用material Icons类中的图标。 assetsassets 是对当前资源的配置,比如 图片、字体等。 配置本地图片,使用Image.asset() 加载。
配置字体:
pluginplugin 配置只存在与插件项目中,package 和 pluginClass 一般是不需要修改的,
此配置正常情况下不需要修改,当需要添加新平台适配时,直接添加:
pubspec.yaml 包含应用程序和依赖的软件包,规定Dart和Flutter SDK的版本约束,管理依赖关系并设置Flutter特定的配置。更详细的信息可以转到pubspec的官方文档查看。 交流老孟Flutter博客(330个控件用法+实战入门系列文章):http://laomengit.com 欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |