[cocos2dx]抽象元素——CCCamera摄像机类
发布时间:2020-12-14 14:18:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:概述 所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera 。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。 当节点发生缩放旋转和位置变化的时候,都需要覆盖CCCamera类,让这个节点通过CCCamera类重新渲染。 注意:CCNode类里有些方法可以实现缩放、旋转和位置变化,当使用摄像
概述
所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。当节点发生缩放旋转和位置变化的时候,都需要覆盖CCCamera类,让这个节点通过CCCamera类重新渲染。
关于这三个参数,你可以理解为以“Eye”为起点,沿着“Up”方向,朝着“Center”看。
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