Cocos2d-x 发布android版本中加人iconv库
在VS平台下加入iconv很简单,只需要加入头文件路径和库文件就好了,这是我的绝对路径,你们根据自己的修改吧。 头文件D:costfinesdkcocos2d-2.0-x-2.0.4cocos2dxplatformthird_partywin32 库文件D:costfinesdkcocos2d-2.0-x-2.0.4Debug.win32libiconv.lib 在代码里面引用头文件就可以使用了 #include"iconv/iconv.h" 在eclipse平台下需要去下载源码,然后配置,连着项目一起编译打包. 环境: cocos2d-2.0-x-2.0.4 libiconv-1.9.2.tar.gz(因为看cocos2dx自带的现实版本为1.9,所以我选择这个版本) Eclipse+ndk 下载完libiconv后,将文件解压到cocos2dx根目录下,并将文件名去掉版本号 1.在libiconv里面新建一个Android.mk文件,将下面配置信息拷贝进去
2.然后将文件夹里的文件改下名 libiconvincludeiconv.h.in 改为 iconv.h libiconvlibcharsetincludelibcharset.h.in改为 libcharset.h libiconvlibcharsetincludelocalcharset.h.in改为 localcharset.h libiconvlibconfig.h 改为 config.h 3.在项目的proj.androidjniAndroid.mk文件里面添加libiconv库(红框为需要添加的地方) 4.为了不改动代码,能直接编译通过,在根目录下新建一个iconv,并将libiconvincludeiconv.h文件拷贝一个进去 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |