加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

[cocos2dx]抽象元素——CCScene场景类

发布时间:2020-12-14 14:15:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在游戏里,场景就是关卡。关卡由人物角色和背景构成 。在电影里,场景就是电影中的各种场面,各种场面主要由人物活动和背景等构成。而在Cocos2d-x 引擎中, 场景 存放的是需要渲染的图层,任务角色和菜单 ,它可以作为 一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被

在游戏里,场景就是关卡。关卡由人物角色和背景构成。在电影里,场景就是电影中的各种场面,各种场面主要由人物活动和背景等构成。而在Cocos2d-x 引擎中,场景存放的是需要渲染的图层,任务角色和菜单,它可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换使用。即游戏关卡的实施者,其管理这多个CCLayer,进行场景展现,相关业务逻辑的处理等; 一个场景就是一个界面,定义了所显示的所有角色图层信息。
Scene(场景)是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类。Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心。现在 scene 没有其它的逻辑,不需要我们做太多的操作及处理,更多的操作处理基本都是在布景层上完成。CCScene 最重要的功能是提供了一组可以在继承类中覆盖的方法:

  • onEnter 场景开始运行时自动调用此方法
  • onExit 场景退出后自动调用此方法
  • onEnterTransitionFinish 切入当前场景的过渡效果完成后自动调用此方法
  • onExitTransitionStart 退出当前场景的过渡效果开始运行时自动调用此方法
  • onCleanup 场景清理资源时自动调用此方法

一旦在继承类中覆盖了这些方法,那么在相应事件发生时会自动调用上述方法。

场景切换时的事件调用顺序

从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的 onEnter()、onExit() 等方法。这些方法的调用顺序如下:
从 SceneA 切换到 SceneB(不使用过渡效果):

  • SceneB:onEnter()
  • SceneA:onExit()
  • SceneA:onCleanup()

从 SceneA 切换到 SceneB(使用过渡效果):

  • SceneA:onExitTransitionStart()
  • SceneB:onEnter()
  • SceneB:onEnterTransitionFinish()
  • SceneA:onExit()
  • SceneA:onCleanup()

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读