从零学习Swift<2>
变量和常量定义let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30
//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50
//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300
自动推导Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型 没有隐式转换!!! Swift 对数据类型要求异常严格 let x2 = 100
let y2 = 10.5
let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)
let & var 的选择
应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var Optional 可选值Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题 //: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算 //: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
let r = n + 10
}
常见错误unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 翻译 在[解包]一个可选值时发现 nil ?? 运算符 ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代 let num: Int? = nil
let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)
控制流ifSwift 中没有 C 语言中的非零即真概念 let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之间的数字")
}
三目运算Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格 var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁 可选项判断由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算 let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)
//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选项
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
可选项条件判断//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
小结if let 不能与使用 &&、|| 等条件判断 多个可选项判断//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选项是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100
if let name = oName {
if let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
}
if let name = oName,let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
判断之后对变量需要修改 let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
if var name = oName,num = oNum {
name = "李四"
num = 1
print(name,num)
}
guardguard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
guard let name = oName else {
print("name 为空")
return
}
guard let num = oNum else {
print("num 为空")
return
}
// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的 switchswitch 不再局限于整数 let score = "优"
switch score {
case "优":
let name = "学生"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
switch 中同样能够赋值和使用 where 子句 let point = CGPoint(x: 10,y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心点")
case let p where p.x == 0:
print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
print("对角线")
default:
print("其他")
}
如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略 switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}
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