The Swift Programming Language学习笔记(十九)——错误处理
错误处理错误处理(Error handling)是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift提供了在运行时对可恢复错误的抛出、捕获、传递和操作的一流支持。 某些操作无法保证总是执行完所有代码或总是生成有用的结果。可选类型可用来表示 举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。 注意,Swift中的错误处理涉及到 表示并抛出错误在Swift中,错误用符合 Swift的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息。 抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用 /** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum VendingMachineError: ErrorType {
case InvalidSelection // 选择无效
case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int) // 金额不足
case OutOfStock // 缺货
}
处理错误某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误。 Swift中有
当一个函数抛出一个错误时,你的程序流程会发生改变,所以重要的是你能迅速识别代码中会抛出错误的地方。为了标识出这些地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上 注意,Swift中的错误处理和其他语言中用 用throwing函数传递错误为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上 一个throwing函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。 只有throwing函数可以传递错误。任何在某个非throwing函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。 /** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum VendingMachineError: ErrorType {
case InvalidSelection // 选择无效
case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int) // 金额不足
case OutOfStock // 缺货
}
struct Item {
var price: Int
var count: Int
}
class VendingMachine {
var inventory = [
"Candy Bar": Item(price: 12,count: 7),"Chips": Item(price: 10,count: 4),"Pretzels": Item(price: 7,count: 11)
]
var coinsDeposited = 0
func dispenseSnack(snack: String) {
print("didpensing (snack)")
}
func vend(itemName name: String) throws {
guard var item = inventory[name] else { // 对于guard来说,任何使用了可选绑定作为条件的一部分并被分配了值的变量或常量对于剩下的保护语句出现的代码段是可用的。
throw VendingMachineError.InvalidSelection
}
guard item.count > 0 else {
throw VendingMachineError.OutOfStock
}
guard item.price <= coinsDeposited else {
throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsInNeed: item.price - coinsDeposited)
}
coinsDeposited -= item.price
--item.count
inventory[name] = item
dispenseSnack(name)
}
}
let favoriteSnacks = [
"Alice": "Chips","Bob": "Licorice","Eve": "Pretzels",]
func buyFavoriteSnacks(person: String,machine: VendingMachine) throws {
let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
try machine.vend(itemName: snackName) // 继续传递错误
}
用do-catch处理错误可以使用一个 在
如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到 /** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum VendingMachineError: ErrorType {
case InvalidSelection // 选择无效
case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int) // 金额不足
case OutOfStock // 缺货
}
struct Item {
var price: Int
var count: Int
}
class VendingMachine {
var inventory = [
"Candy Bar": Item(price: 12,machine: VendingMachine) throws {
let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
try machine.vend(itemName: snackName) // 继续传递错误
}
var machine = VendingMachine()
machine.coinsDeposited = 8
do {
try buyFavoriteSnacks("Alice",machine: machine)
} catch VendingMachineError.InvalidSelection {
print("invalid selection")
} catch VendingMachineError.OutOfStock {
print("out of stock")
} catch VendingMachineError.InsufficientFunds(let coinsNeeded) {
print("insuffcient funds,please insert (coinsNeeded) coins") // insuffcient funds,please insert 2 coins
}
把错误转换成可选值可以使用 enum IntError: ErrorType {
case ZeroError
}
func fun(x: Int) throws -> Int {
if x == 0 {
throw IntError.ZeroError
}
return x
}
let x = try? fun(0)
print(x) // nil
let y: Int?
do {
y = try fun(0)
} catch IntError.ZeroError {
y = nil
}
print(y) // nil
如果你想对所有的错误都采用同样的方式来处理,用 func fetchData() -> Data? {
if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
return nil
}
禁用错误传递有时你知道某个 enum IntError: ErrorType {
case ZeroError
}
func fun(x: Int) throws -> Int {
if x == 0 {
throw IntError.ZeroError
}
return x
}
// let x = try! fun(0) // 运行时错误:fatal error: 'try!' expression unexpectedly raised an error: IntError.ZeroError: file /Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/swiftlang/swiftlang-700.0.59/src/swift/stdlib/public/core/ErrorType.swift,line 50
指定清理操作可以使用
即使没有涉及到错误处理,你也可以使用 func processFile(filename: String) throws {
if exists(filename) {
let file = open(filename)
defer {
close(file)
}
while let line = try file.readline() {
// 处理文件。
}
// close(file) 会在这里被调用,即作用域的最后。
}
}
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