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SpriteKit中Scene中物理世界属性speed

发布时间:2020-12-14 06:38:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:SpirteKit中Scene拥有一个speed属性.所有SpriteKit的节点可以有附加其上的actions,并且默认他们全部以实时运行—–也就是说,动作中的1秒等同于真实时钟里的1秒. 这个speed属性是一个时间的倍乘器,让你可以调整附加在节点上的动作应该运行多快.默认是1.0(真实

SpirteKit中Scene拥有一个speed属性.所有SpriteKit的节点可以有附加其上的actions,并且默认他们全部以实时运行—–也就是说,动作中的1秒等同于真实时钟里的1秒.

这个speed属性是一个时间的倍乘器,让你可以调整附加在节点上的动作应该运行多快.默认是1.0(真实时钟),但是你可以设置为2.0使得动作速度为原来的两倍.即”在5秒中fade out”,将实际变为”在2.5秒中fade out.”

如果我们在游戏场景中调整speed属性为0,它将会被所有孩子所继承—–在游戏中的所有东西.这带来的效果是暂停我们添加视差滚动的所有动作,等同于游戏结束.

(编辑:李大同)

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