完整详解 swift GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dis
发布时间:2020-12-14 06:34:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。 所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出 本教程的计划:在完整的看过GCD的
为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。
所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出 所以,决定开一个专栏来写这个教程。计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码。最后 的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景。源代码只提供Swift版本。因为要上班,计划一个月内完成。每周两篇。 原创Blog,转载请注明出处 这个专栏地址 http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html GCD 全称:Grand Central Dispatch 简介: GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是 一个简单易用,但是效果很好地多线程多核开发工具 。 要注意的地方: 1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用) 2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常,在一个提交到GCD的任务完成之前,应当处理完异常。 教程一 教程一涵盖了 1、GCD全局队列的四个优先级 2、几种本文使用到的GCD类型 3、dispatch_async/dispatch_async_f 4、dispatch_sync/dispatch_sync_f 一、概念与类型 对于GCD来说,所有的执行都放到队列中(queue),队列的特点是FIFO(先提交的先执行)。 GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create) 对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高,在default,和low之前执行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级,在low之前,在high之后 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后执行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的执行完后执行。官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues havebeen scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.) 几种使用到的类型 copy
几个概念 异步 提交的任务立刻返回,在后台队列中执行 同步 提交的任务在执行完成后才会返回 并行执行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比如提交了任务1和任务2,在任务1开始执行,并且没有执行完毕时候,任务2就可以开始执行。 串行执行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务,比如提交了任务1和任务2,只有任务1结束后,任务2才可执行 注意:提交到队列中的任务是串行执行,还是并行执行由队列本身决定。 二、示例详解
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queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务 block 执行的闭包 copy
context 传递给work的参数 work 执行的函数(C语言函数) dispatch_sync 和 dispatch_sync的参数和上述对应一致,所以不再列出 总得来说带有后缀_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,因为极少用到这种形式,这里仅给出一个简单例子,后面的涉及到_f的都略过。1、dispatch_async/dispatch_sync 功能:提交到队列中异步/同步执行 本示例:下载一张图片,图片下载完毕后通知UI改变 注意: 要改变UI必须在主队列上执行 这里用到了一个获取全局队列的函数 copy
创建一个基于单页面的Swift工程,然后在ViewController.swift中, copy
然后,我们观察dispatch_sync 只需要修改这一行即可 copy
view载入很慢,但是在载入的时候,图片下载完了。UI已经改变。可以打在这一行打断点,会发现异步执行会立刻返回,同步执行会等待执行结束后返回。 所以,当我们有一件非常耗时的事情,放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变,是不会阻塞UI,降低用户体验的。 2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f 简单的实例,把一个C函数提交给队列 首先,建立一个基于单页面的swift工程,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包含Bridging-Header.h 这样,工程里多了三个文件 hwcTest.c hwcTest.h testForCSDN-Bridging-Header.h 附上完整的代码 copy
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然后,我们同样改成dispatch_sync后执行,发现输出 copy
三、理解下并行队列和串行队列 使用一或者二中的工程都可以,修改ViewController.swft中的代码就可以 这里用到了一个函数 copy
attr 两种类型。DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序执行队列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同时执行队列 ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来判断是并行队列,还是串行队列 copy
这里执行输出为:
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然后,我们使用串行执行的队列
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