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本文阅读的过程中,如有概念不懂,请参照前专栏中之前的文章,如果还有疑惑,请留言。
这是我关于GCD专栏的地址
http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html
本教涵盖的内容
一、dispatch_after 二、dispatch_apply 三、dispatch_once
一、dispatch_after
功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消
常用来在在主队列上延迟执行一项任务
函数原型
- funcdispatch_after(_when:dispatch_time_t,
- _queue:dispatch_queue_t!,
- _block:dispatch_block_t!)
参数
when过了多久执行的时间间隔
- queue提交到的队列
- block执行的任务
例如:可以利用dispatch_after写一个自己用的Delay函数,delay一段时间在主线程上执行一段代码
copy
funchwcDelay(delay:Double,closure:()->()){
- dispatch_after(
- dispatch_time(
- DISPATCH_TIME_NOW,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))
- ),108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> dispatch_get_main_queue(),closure)
- }
只需要这样使用
hwcDelay(0.5){
//Do everything you want
}
比如,当用户的应用不满足某些我们App需要的条件时候(例如,我们的App需要蓝牙打开),然后在APP启动的时候测到蓝牙Off后,应当给用户一个提示。在view载入完成后,延迟给用户一个提示,也可以给这个提示添加一些动画,要比view在载入完成直接显示提示要有好的多。
举例
在viewLoad后,延迟1s,提示一个alertview
copy
classViewController:UIViewController{
- funchwcDelay(delay:Double,closure:()->()){
- dispatch_after(
- dispatch_time(
- DISPATCH_TIME_NOW,
- Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))
- ),248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> dispatch_get_main_queue(),closure)
- }
- overridefuncviewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- hwcDelay(1.0){
- varalertview=UIAlertView(title:"Dispatch_after",message:"Message",delegate:self,cancelButtonTitle:"OK")
- alertview.show()
- }
- overridefuncdidReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- 二、dispatch_apply
功能:把一项任务提交到队列中多次执行,具体是并行执行还是串行执行由队列本身决定.注意,dispatch_apply不会立刻返回,在执行完毕后才会返回,是同步的调用。
copy
funcdispatch_apply(_iterations:UInt,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> _block:((UInt)->Void)!)
参数
iterations执行的次数
- 那么,何时使用这个函数呢?从它的功能不难看出,如果我们可以把不相关的循环提交到后台线程并行执行,并且循环任务调度到后台执行的效率提高,能抵消掉队列调度本身的开销,那么效率会显著提高。
比如我有一个数组,存储了一系列对象,初始化的时候,这些对象都要调用一次某函数来进行相关的计算。这些计算相互没有影响。这时,我们就可以用dispatch_apply来使用异步队列来初始化.这里把这种情况进行简化
copy
varhwcarray=["hello","hwc","hellohwc"]
- overridefuncviewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
- (index:UInt)->()in
- varexpObject=self.hwcarray[Int(index)]asNSString
- NSLog("%d",expObject.length)
- NSLog("Dispatch_afterisover")
- overridefuncdidReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- }
可以看到,输出是
copy
3
- 5
- 8
- dispatch_afterisover
由于这样会阻塞主线程,而下文又与dispatch_apply的执行结果无关,所以可以在异步队列中掉dispatch_apply,然后执行完成后进行通知
copy
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> dispatch_apply(3,0)){
- (index:UInt)->()in
- varexpObject=self.hwcarray[Int(index)]asNSString
- NSLog("%d",expObject.length)
- NSLog("Dispatch_afteringlobalqueueisover")
-
- NSLog("Dispatch_afterinmainqueueisover")
- 这样输出为
8
- Dispatch_afterinmainqueueisover
- 3
- Dispatch_afteringlobalqueueisover
可以看到,相对主队列(主线程)是异步的,在global队列中是并行执行的
三、dispatch_once
功能:
保证在APP运行期间,block中的代码只执行一次
func dispatch_once(_ predicate: UnsafeMutablePointer<dispatch_once_t>,
_ block: dispatch_block_t!)
predicate
用来判断提交的block是否执行完成
block
执行一次的任务
dispatch_once的经典实用场景是单例
单例代码:
copy
classhwcSingleton{
- vartestVariable:Int!
- funcprint(){
- testVariable=testVariable+1
- println(testVariable)
- classvarsharedObject:hwcSingleton{
- structStaticStruct{
- staticvarpredicate:dispatch_once_t=0
- staticvarinstance:hwcSingleton?=nil
- dispatch_once(&StaticStruct.predicate){
- StaticStruct.instance=hwcSingleton()
- StaticStruct.instance?.testVariable=10
- returnStaticStruct.instance!
- 当然也可以在多线程环境下,保证一段代码只执行一次。
(编辑:李大同)
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