swift3 继承与初始化
1.继承1.1 子类可以继承父类的属性和方法class Viechle {
var speed = 0
var desc: String {
return "时速是(speed)km/h"
}
func makeNoise() {
print("hello")
}
}
//子类可以继承父类的属性和方法
class Bike: Viechle {
var hasBasket = false
}
let aBike = Bike()
aBike.speed //0
aBike.speed = 40 //40
aBike.desc //"时速是40km/h"
aBike.hasBasket //false
aBike.makeNoise() //输出:hello
1.2 子类可以根据需要,修改继承来的属性和方法(多态)1.2.1 override 修改继承来的属性和方法class CRH:Viechle {
//override,子类可以根据需要,修改继承来的属性和方法(多态)
override func makeNoise() {
speed = 9
print("嘟-嘟-嘟")
}
}
let acrh = CRH()
acrh.speed //0
acrh.makeNoise() //输出:嘟-嘟-嘟
acrh.speed //9
1.2.2 final 不允许对其修饰的内容进行继承或者重新操作
Swift中,final关键字可以在class、func和var前修饰。 1) final关键字在class前修饰//1.final关键字在class前修饰
final class loverBike: Bike {
var riders = 2
}
// class abcd:loverBike { //编译错误
//
// }
// 将显示错误:error: inheritance from a final class 'loverBike' class abcd:loverBike 表示继承一个不可更改的类是错误的
2) final关键字在func和var前修饰//2.final关键字在func和var前修饰
class classA{
final var A :Int
var B :Int
//类中未初始化的实例变量/常量必须在init内初始化
init(AA:Int,BB:Int) {
A = AA
B = BB
}
final func make() {
A = 11
B = 12
print("hello world")
}
}
class classB:classA{
//final不允许对其修饰的内容进行继承或者重新操作
// override func make(){ //编译错误
// }
// override var A :Int{ //编译错误
// get {
// return super.A
// }
// set {
// super.A = newValue < 8 ? 8: newValue
// }
// }
override var B :Int{
get {
return super.B
}
set {
//如果为B赋的值小于8,则B的值改变为8
super.B = newValue < 8 ? 8: newValue
}
}
let C :Int
let D :Int
override init(AA:Int,BB:Int) {
C = AA+1
D = BB+1
super.init(AA:AA,BB:BB)
}
}
//: [](@next)
let a = classA(AA: 1,BB: 2) //A:1,B:2
a.make() //A:11,B:12
let b = classB(AA: 1,B:2,C:2,D:3
b.B = 5 //A:1,B:8,D:3
2.初始化
此方法称之为构造器。 在 init 里我们可以对 let 的实例常量进行赋值,这是初始化方法的重要特点。 2.1 类的定义和结构体的定义
//1.类的定义没有给属性默认的值,则须在init中指定
class RoomTemp {
var 季节 : String
var 温度 : Int
init(季节:String,温度:Int) {
self.温度 = 温度
self.季节 = 季节
}
}
let livingTemp = RoomTemp(季节: "夏天",温度: 24)
livingTemp.季节 //"夏天"
livingTemp.温度 //24
//2.结构体定义不需要指定属性默认的值,因为默认提供一个包含所有属性初始化的构造器
struct OfficeTemp {
var 季节 : String
var 温度 : Int
}
let xiaoboOfficeTemp = OfficeTemp(季节: "冬天",温度: 25)
xiaoboOfficeTemp.季节 //"冬天"
xiaoboOfficeTemp.温度 //25
2.2 convenience 子类只能调用,不能重写override或从以super的方式被调用便利构造器:可以通过对主构造器的包装,实现便利的初始化 //1.便利构造器
class Food {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
//convenience:子类只能调用不能重写override或从以super的方式被调用
convenience init() {
self.init(name: "没有名称的食物!")
}
}
let nonameFood = Food()
nonameFood.name //"没有名称的食物!"
class Menu: Food {
var count: Int
init(name:String,count: Int){
self.count = count
super.init(name: name)
}
//重写父类的属性或者方法override
convenience override init(name: String) {
self.init(name: name,count: 1)
}
}
let menu1 = Menu(name: "牛肉")
menu1.name //"没有名称的食物!"
menu1.count //1
//2.convenience的使用
class ClassA {
let numA:Int
init(num:Int){
numA = num
}
//convenience 子类只能调用,不能重写override或从以super的方式被调用
convenience init(bigNum: Bool){
self.init(num: bigNum ? 10000 : 1)
}
}
class ClassB: ClassA {
let numB: Int
//重写父类的初始化方法override
override init(num: Int) {
numB = num + 1
super.init(num: num)
}
// convenience override init(bigNum: Bool) { // //编译错误
// }
}
//子类可以照常调用父类的初始化方法
let a = ClassB.init(num: 1)
print(a.numA) //1
print(a.numB) //2
//子类可以照常调用父类的convenience的初始化方法
let anObj = ClassB(bigNum: true)
print(anObj.numA) //10000
print(anObj.numB) //10001
2.3 可失败构造器 init?可失败构造器:针对有可能的初始化失败,返回nil。 import UIKit
//UIImage方法需要添加UIKit库
let ball = UIImage(named: "ball") //图片名不存在 为nil
struct Animal {
let name: String
init?(name :String) {
if name.isEmpty {
print("动物没有给名字")
return nil
}
self.name = name
}
}
let elepant = Animal(name: "") //nil
let elepant1 = Animal(name: "asd") //Animal,name:asd
//可选链 optional chain
elepant?.name.fastestEncoding.description //nil
elepant1?.name.fastestEncoding.description //"Unicode (UTF-16)"
//! 为值一定存在
let url = URL(string: "http://www.baidu.com")
let urlrequest = URLRequest(url: url!) //http://www.baidu.com
参考自 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |