Swift——粒子效果
发布时间:2020-12-14 06:18:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 1、创建发射器 let emitterLayer=CAEmitterLayer() //2、设置位置 emitterLayer.emitterPosition=CGPoint(x: view.bounds.width*0.5,y: -200); //3、开启三维效果 emitterLayer.preservesDepth=true //4、设置 cell:对应一个粒子 //4.1创建粒子 let cell=
// 1、创建发射器 let emitterLayer=CAEmitterLayer() //2、设置位置 emitterLayer.emitterPosition=CGPoint(x: view.bounds.width*0.5,y: -200); //3、开启三维效果 emitterLayer.preservesDepth=true //4、设置 cell:对应一个粒子 //4.1创建粒子 let cell=CAEmitterCell() //4.2 设置每秒发出多少个粒子 cell.birthRate=20 //4.3设置粒子存活时间 cell.lifetime=5 cell.lifetimeRange=1.5 //4.4设置绽放比例 cell.scale=0.7 cell.scaleRange=0.2 //4.5 设置粒子的方向 cell.emissionLongitude=CGFloat(M_PI_2) cell.emissionRange=CGFloat(M_PI_2 / 2) //4 .6 设置粒子的速度 cell.velocity=150 cell.velocityRange=100 cell.spin=CGFloat(M_PI_2) //4.7 设置粒子的内容 cell.contents=UIImage(named: "good9_30x30_")?.cgImage //4.8 将粒子设置到发射器中 emitterLayer.emitterCells=[cell] // 5、将layer 添加到父layer 中 view.layer.addSublayer(emitterLayer) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |