用swift+Metal shader文件编译framework动态库
发布时间:2020-12-14 06:10:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:若想用swift语言生成库则只能生成动态库,若是纯swift代码脚本,问题不大,按一般流程就行。 若是编译的库中有shader文件则需要先编译出Metal库。具体方法可采用如下的方式。 把shader文件和swift文件放在一起进行framework库的编译。编译成功后会自动生成一
若想用swift语言生成库则只能生成动态库,若是纯swift代码脚本,问题不大,按一般流程就行。
上面的方式是最简单的,另外,对shader文件,也可以不在xcode中编译库,而是采取手动的编译方式。参考苹果官方文档:https://developer.apple.com/library/content/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Dev-Technique/Dev-Technique.html guard let metallibpath = Bundle(for: type(of: self)).path(forResource: "YourShader",ofType: "metallib") else {
fatalError("Metal library not found")
}
let library = try device.makeLibrary(filepath: metallibpath)
if library == nil{
print("metal library is null")
}
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