Swift3游戏开发(spritekit)如何使用多个动作在一张的图片
发布时间:2020-12-14 06:08:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用spritekit做游戏开发时候,图片的素材可能是序列帧,也可能是多帧显示在一张图片上。如果一帧显示在一张图片上的时候,怎么获取每张想要的图片那? let birdTexture = SKTexture(imageNamed: "bird" ) let bird1 = SKTexture(rect:CGRect(origin:birdTex
使用spritekit做游戏开发时候,图片的素材可能是序列帧,也可能是多帧显示在一张图片上。如果一帧显示在一张图片上的时候,怎么获取每张想要的图片那? let birdTexture = SKTexture(imageNamed: "bird")
let bird1 = SKTexture(rect:CGRect(origin:birdTexture.textureRect().origin,size:CGSize(width:
birdTexture.textureRect().maxX / 3,height:birdTexture.size().height)),in: birdTexture)
主角帧.append(bird1)
var rect2 = birdTexture.textureRect().origin
rect2.x = rect2.x + birdTexture.textureRect().maxX / 3
let bird2 = SKTexture(rect:CGRect(origin:rect2,size:CGSize(width:birdTexture.textureRect().maxX / 3,in: birdTexture)
主角帧.append(bird2)
var rect3 = birdTexture.textureRect().origin
rect3.x = rect3.x + birdTexture.textureRect().maxX / 3 * 2
let bird3 = SKTexture(rect:CGRect(origin:rect3,in: birdTexture)
主角帧.append(bird3)
这样就拿到了一个图片texture的数组。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |