在Swift范围内生成随机整数的最简单方法是什么?
发布时间:2020-12-14 05:53:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:到目前为止,我所设计的方法是: func randRange (lower : Int,upper : Int) - Int { let difference = upper - lower return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower} 这将产生下和上之间的随机整数。 这是一个更轻的版本: f
到目前为止,我所设计的方法是:
func randRange (lower : Int,upper : Int) -> Int { let difference = upper - lower return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower } 这将产生下和上之间的随机整数。
这是一个更轻的版本:
func randRange (lower: Int,upper: Int) -> Int { return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1))) } 如果您决定此函数仅适用于无符号值,则可进一步简化此操作: func randRange (lower: UInt32,upper: UInt32) -> UInt32 { return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1) } 或者,遵循安东的(1为你)使用范围作为参数的好主意: func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 { return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endIndex - range.startIndex + 1) } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |