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在Swift范围内生成随机整数的最简单方法是什么?

发布时间:2020-12-14 05:53:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:到目前为止,我所设计的方法是: func randRange (lower : Int,upper : Int) - Int { let difference = upper - lower return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower} 这将产生下和上之间的随机整数。 这是一个更轻的版本: f
到目前为止,我所设计的方法是:
func randRange (lower : Int,upper : Int) -> Int {
    let difference = upper - lower
    return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower
}

这将产生下和上之间的随机整数。

这是一个更轻的版本:
func randRange (lower: Int,upper: Int) -> Int {
    return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}

如果您决定此函数仅适用于无符号值,则可进一步简化此操作:

func randRange (lower: UInt32,upper: UInt32) -> UInt32 {
    return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1)
}

或者,遵循安东的(1为你)使用范围作为参数的好主意:

func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 {
    return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endIndex - range.startIndex + 1)
}

(编辑:李大同)

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