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使用Swift制作SKSpriteNode子类

发布时间:2020-12-14 05:50:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试创建一个类,它是SKSpriteNode的一个子类,我想添加其他属性和函数。但是在第一步我面临一个错误。 这是我的代码: import SpriteKitclass Ball: SKSpriteNode { init() { super.init(imageNamed: "ball") }} 这不是一个编译错误,它是运行时错误
我正在尝试创建一个类,它是SKSpriteNode的一个子类,我想添加其他属性和函数。但是在第一步我面临一个错误。
这是我的代码:
import SpriteKit

class Ball: SKSpriteNode {
    init() {
        super.init(imageNamed: "ball")
    }
}

这不是一个编译错误,它是运行时错误。
我该怎么解决?

您必须调用SKSpriteNode的指定的初始化程序。我实际上感到惊讶,你没有收到另一个错误,没有完全实现SKSpriteNode,你使用的是旧的Xcode6 beta吗?

由于您必须使用指定的初始化程序,您需要调用super.init(texture:”,color:”,size:”)。

这将是这样的:

class Ball: SKSpriteNode {
    init() {
        let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
        super.init(texture: texture,color: nil,size: texture.size())
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

注意:我还添加了Xcode将需要的NSCoder的init。

(编辑:李大同)

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