如何将.sks文件链接到SpriteKit中的.swift文件
发布时间:2020-12-14 05:46:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在XCode 6中看到有一个内置的级别编辑器.我找不到很多关于如何使用它或它是如何工作的文档,但我能够弄清楚如何使用它来制作SKSpriteNodes然后使用childNodeWithName()将它们链接到.swift文件.当你创建一个新的SpriteKit项目时,它以GameScene.swift和GameSc
我在XCode 6中看到有一个内置的级别编辑器.我找不到很多关于如何使用它或它是如何工作的文档,但我能够弄清楚如何使用它来制作SKSpriteNodes然后使用childNodeWithName()将它们链接到.swift文件.当你创建一个新的SpriteKit项目时,它以GameScene.swift和GameScene.sks开头.我能够使用它们在视觉上制作一个级别,然后我可以在GameScene.swift中编写它,但是当我尝试将我自己的.sks和.swift文件换成新级别时,我无法连接.sks和我制作的.swift文件.我尝试完全遵循本教程:
http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_8_Swift_Sprite_Kit_Level_Editor_Game_Tutorial#Creating_the_Archery_Scene 当我连接这两个文件时没有出现任何错误,然后当我转换到场景时它正常转换,但我在视觉上向.sks添加的任何内容都没有出现在模拟器中.请帮助,我花了几个小时研究解决方案.我能找到关于关卡编辑器的极少数教程和论坛只讨论了以新的SpriteKit项目开头的GameScene.swift和.sks.
此方法将取消归档sks文件并将其初始化为调用它的任何SKNode子类.这意味着您可以将文件解压缩为SKNode(因此根节点将是SKNode)并将其作为子项添加到场景中.您还可以将文件解压缩为GameScene或任何SKNode子类.
extension SKNode { class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? { if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file,ofType: "sks") { var sceneData = NSData(contentsOfFile: path,options: .DataReadingMappedIfSafe,error: nil)! var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(),forClassName: "SKScene") let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKNode archiver.finishDecoding() return scene } else { return nil } } } 像这样用它: let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene")! as GameScene 要么 let levelStuff = SKNode.unarchiveFromFile("Level 1")! self.addChild(levelStuff) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |