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无法获得didEnd(_contact:SKPhysicsContact)在swift 4中正常工

发布时间:2020-12-14 05:38:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { var firstBody: SKPhysicsBody var secondBody: SKPhysicsBody if(contact.bodyA.categoryBitMask contact.bodyB.categoryBitMask) { firstBody = contact.bodyA secondBody = contact.bodyB } else { firstBo
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody: SKPhysicsBody
    var secondBody: SKPhysicsBody

    if(contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
    {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.bodyB
    }
    else
    {
        firstBody = contact.bodyB
        secondBody = contact.bodyA
    }
if (firstBody.categoryBitMask & Constants().playerCategoryBitMask != 0)
    {

        if(secondBody.categoryBitMask & Constants().borderCategoryBitMask == 4)
        {       touchingWall = true
                print("Touching the wall ");
        }
    }
 }

didBegin工作得很好!

但是不知道怎么办呢?

func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody: SKPhysicsBody
    var secondBody: SKPhysicsBody

    if(contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
    {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.bodyB
    }
    else
    {
        firstBody = contact.bodyB
        secondBody = contact.bodyA
    }
    if (firstBody.categoryBitMask & Constants().borderCategoryBitMask != 0 )
    {

        if(secondBody.categoryBitMask & Constants().playerCategoryBitMask != 0 )
        {
            touchingWall = false
            print("Not Touching the wall ");
        }
    }
}

我也有

let playerCategoryBitMask:UInt32 =  1
let borderCategoryBitMask:UInt32 = 4
这是因为您使用的是名为 bitwise AND operator (&)的方法.

The bitwise AND operator (&) combines the bits of two numbers. It
returns a new number whose bits are set to 1 only if the bits were
equal to 1 in both input numbers:

let eightBits1: UInt8 = 0b00000001
let eightBits2: UInt8  = 0b00000001
let lastBit = eightBits1 & eightBits2  // equals 0b00000001

将这些位组合起来只有最后一位1将返回1所有其余位将返回零.

一个更简单的解释:

我声明了两个变量:

let x = 1
let y = 1

这里x和y的值都是1,当你使用按位AND运算符时,结果也是1,当检查结果是否不等于零时,它将为真(任何不等于零的结果都会返回真正).

let eightBits1: UInt8 = 0b00000001 // 1
let eightBits2: UInt8  = 0b00000001 // 1
let lastBit = eightBits1 & eightBits2  // equals 0b00000001 // 2

在这种情况下,结果总是与x(等于y)相同.

if (x & y) != 0 {
    print("Same")
} else {
    print("Not same")
}

在这种情况下:

let x = 1
let y = 2

let eightBits1: UInt8 = 0b00000001  // 1
let eightBits2: UInt8  = 0b00000010 // 2
let noBits = eightBits1 & eightBits2  // equals 0 -> 0b00000000

由于按位运算符的结果它等于零,因此将打印出错并且不会打印出来

基本上,如果使用按位AND运算符使用两个相同的数字,结果将始终是相同的数字.

对你的问题:
在你的didBegin中,你要比较:

if (firstBody.categoryBitMask & playerCategoryBitMask) != 0

这里你的firstBody.categoryBitMask是1而playerCategoryBitMask也是1,因此你输入if语句.

在你的didEnd你比较:

if (firstBody.categoryBitMask & Constants().borderCategoryBitMask) != 0

这里你的firstBody.categoryBitMask是1,borderCategoryBitMask是4,因此结果为零,你不输入if语句,因为0它等于零.

既然您知道这一点,就可以修改代码并使其正常工作.

(编辑:李大同)

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