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Swift:选择随机枚举值

发布时间:2020-12-14 05:35:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图随机选择枚举值,这是我目前的尝试: enum GeometryClassification { case Circle case Square case Triangle case GeometryClassificationMax} 和随机选择: let shapeGeometry = ( arc4random() % GeometryClassification.GeometryClassificationMax
我试图随机选择枚举值,这是我目前的尝试:
enum GeometryClassification {

    case Circle
    case Square
    case Triangle
    case GeometryClassificationMax

}

和随机选择:

let shapeGeometry = ( arc4random() % GeometryClassification.GeometryClassificationMax ) as GeometryClassification

然而,这却失败了.

我收到错误,如:

'GeometryClassification' is not convertible to 'UInt32'

任何想法如何解决?

我不会对你最后一次的情况感到疯狂 – 看起来你正在包括.GeometryClassificationMax,只允许随机选择.您需要在每个使用switch语句的地方考虑到额外的情况,并且它没有语义值.相反,枚举上的静态方法可以确定最大值并返回一个随机的情况,并且会更容易理解和维护.
enum GeometryClassification: UInt32 {
    case Circle
    case Square
    case Triangle

    private static let _count: GeometryClassification.RawValue = {
        // find the maximum enum value
        var maxValue: UInt32 = 0
        while let _ = GeometryClassification(rawValue: maxValue) { 
            maxValue += 1
        }
        return maxValue
    }()

    static func randomGeometry() -> GeometryClassification {
        // pick and return a new value
        let rand = arc4random_uniform(_count)
        return GeometryClassification(rawValue: rand)!
    }
}

现在,您可以在switch语句中使用枚举:

switch GeometryClassification.randomGeometry() {
case .Circle:
    println("Circle")
case .Square:
    println("Square")
case .Triangle:
    println("Triangle")
}

(编辑:李大同)

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