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swift – 在其子类中获取自定义UIView的框架大小的位置

发布时间:2020-12-14 05:34:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我通过使用故事板添加我的自定义UIView时,UIView的正确框架大小是否在计算? 在UIView的init(框架:CGRect)或init(coder aDecoder:NSCoder)或awakeFromNib()中,我无法获得正确的帧大小.我在覆盖func layoutSubviews()中获得正确的大小,但这次视图没有添加
当我通过使用故事板添加我的自定义UIView时,UIView的正确框架大小是否在计算?
在UIView的init(框架:CGRect)或init(coder aDecoder:NSCoder)或awakeFromNib()中,我无法获得正确的帧大小.我在覆盖func layoutSubviews()中获得正确的大小,但这次视图没有添加到视图控制器的视图.

编辑:
我想在UIView子类中这样做,因为我添加一个CAGradientLayer层(与我的视图具有相同的大小)到我的自定义UIView.在UIViewControllers viewDidLayoutSubviews方法中设置视图必须有更好的方法.

有两个垂直约束(拖尾和前导空间到超级视图),调整我的自定义视图的宽度.但是在上述方法中宽度为600,而不是屏幕宽度.

func viewWillAppear(_ animated: Bool)

在视图层次结构就位并且几何体被设置之后,这在视图控制器上被调用.

通常是安排几何相关的viewController代码的最佳位置,并且在运行转换动画之前调用它.

之后是调用viewDidAppear,这在转换动画完成后被调用.

更新

因为你想直接在自定义视图中设置(而不是在viewController中),要覆盖的适当的UIView函数是layoutSubviews.请确保在覆盖中调用super.layoutSubviews().

override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    //self.frame will be correct here
}

这将在viewController的viewWillAppear和viewDidAppear之后调用

更新2:collectionView单元格
集合视图单元格从集合视图的布局获取其框架数据.当一个单元格需要知道它是几何时,你可以覆盖applyLayoutAttributes

func applyLayoutAttributes(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes!)

其中一个默认的layoutAttributes是frame属性.请参阅下面的我的评论如何直接从collectionView.layout提取框架.

(编辑:李大同)

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