opengl-es – GLKMatrix4(和其他类似的)在swift中丢失?
发布时间:2020-12-14 05:32:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个问题,在 swift中创建一个4X4的OpenGL矩阵.我已经导入了在Obj-C中有效的以下内容: import UIKitimport GLKitimport OpenGLES GLKMatrix4不可用,但是我可以访问其他GL数学资源GLKMathDegreesToRadians(). 有没有人遇到这个问题? 这在预期的操场上工
我有一个问题,在
swift中创建一个4X4的OpenGL矩阵.我已经导入了在Obj-C中有效的以下内容:
import UIKit import GLKit import OpenGLES GLKMatrix4不可用,但是我可以访问其他GL数学资源GLKMathDegreesToRadians(). 有没有人遇到这个问题?
这在预期的操场上工作,并产生一个4×4矩阵版本6.3.2(6D2105)
import GLKit let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0,0.0,0.0) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |