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swift3 – 无法在UserDefaults中设置非属性列表对象

发布时间:2020-12-14 05:32:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个简单的函数,我将一个对象保存到用户默认值,以便以后加载它,它看起来像这样: func saveGame() { // hero is an instance of the class Hero,subclassed from SKSpriteNode UserDefaults.standard.set(hero,forKey: HeroObjectKey)} 我收到错误: 201
我有一个简单的函数,我将一个对象保存到用户默认值,以便以后加载它,它看起来像这样:
func saveGame() {

    // hero is an instance of the class Hero,subclassed from SKSpriteNode
    UserDefaults.standard.set(hero,forKey: HeroObjectKey)
}

我收到错误:

2017-03-13 21:15:33.124271 Castle[5405:5208658] [User Defaults] Attempt to set a non-property-list object name:’hero’ texture:[ ‘hero1.ico’ (32 x 32)] position:{0,0} scale:{1.00,1.00} size:{32,32} anchor:{0.5,0.5} rotation:0.00 as an NSUserDefaults/CFPreferences value for key heroObjectKey

这是因为我无法保存自己的自定义对象,还是不喜欢对象中的某些属性值?

注意:有一个非常类似的问题部分地解决了我的问题,但由于Swift3与他们使用的任何东西之间的差异,那里接受的答案对我不起作用.所以我会在这里提供答案.

答案是使用keyedArchiver将对象转换为NSData对象.这是用于存储和检索对象的Swift 3代码:
func saveGame() {
    UserDefaults.standard.set(NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: hero),forKey: HeroObjectKey)
}

func defaultExistsForGameData() -> Bool {

    var gameData = false

    if let heroObject = UserDefaults.standard.value(forKey: HeroObjectKey) as? NSData {
        hero = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: heroObject as Data) as! Hero
        gameData = true
    }

    return gameData
}

(编辑:李大同)

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