swift – Sprite-kit:在圆形路径中移动元素
发布时间:2020-12-14 05:30:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正试图让元素在cercle的边缘移动. 我已经在屏幕中间创建并定位了一个cercle: var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200 ) // Size of Circlebase.position = CGPointMake(frame.midX,frame.midY) base.strokeColor = SKColor.blackColor()base.glowWid
我正试图让元素在cercle的边缘移动.
>我已经在屏幕中间创建并定位了一个cercle: var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200 ) // Size of Circle base.position = CGPointMake(frame.midX,frame.midY) base.strokeColor = SKColor.blackColor() base.glowWidth = 1.0 base.fillColor = UIColor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,alpha:1) base.zPosition = 0 self.addChild(base) >然后我创建了另一个精灵并在其上添加了一个动作: main = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship") main.xScale = 0.15 main.yScale = 0.15 main.zPosition = 1 let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.width/2) - 200,CGRectGetMidY(self.frame) - 200,400,400),cornerRadius: 200) let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath,duration: 5.0) main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2)) self.addChild(main) 宇宙飞船的第一次旋转(见下图)完全遵循圆的边缘,但第二次迭代改变了宇宙飞船的位置并将其移出屏幕边界. 谢谢.
+ follow:duration:产生与
follow:asOffset:orientToPath:duration:相同的效果,asOffset和orientToPath参数设置为true.
关于docs中的asOffset参数:
所以,你应该明确地将它设置为false: let circularMove = SKAction.follow(circle.CGPath,asOffset: false,orientToPath: true,duration: 5) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容