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sprite-kit – 调整文本大小以适合具有固定宽度的SKLabelNode

发布时间:2020-12-14 05:29:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Spritekit的新手,并尝试修复SKLabelNode的宽度,然后相应地调整文本的字体以适应节点. 一直在寻找docs,但似乎找不到任何合适的东西,比如UILabel功能: UILabel.adjustsFontSizeToFitWidth = true 谢谢 这是一个很好的功能,我发现了一段时间,但我不记得究竟在
Spritekit的新手,并尝试修复SKLabelNode的宽度,然后相应地调整文本的字体以适应节点.

一直在寻找docs,但似乎找不到任何合适的东西,比如UILabel功能:

UILabel.adjustsFontSizeToFitWidth = true

谢谢

这是一个很好的功能,我发现了一段时间,但我不记得究竟在哪里
func adjustLabelFontSizeToFitRect(labelNode:SKLabelNode,rect:CGRect) {

    // Determine the font scaling factor that should let the label text fit in the given rectangle.
    let scalingFactor = min(rect.width / labelNode.frame.width,rect.height / labelNode.frame.height)

    // Change the fontSize.
    labelNode.fontSize *= scalingFactor

    // Optionally move the SKLabelNode to the center of the rectangle.
    labelNode.position = CGPoint(x: rect.midX,y: rect.midY - labelNode.frame.height / 2.0)
}

这会调整标签的字体大小以准确适应宽度,但您可能需要更改该功能以便在所有方面添加一些额外的填充.

(编辑:李大同)

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