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使用Swift从NSData获取数据

发布时间:2020-12-14 05:24:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我发现 Swift和NSData是一种令人沮丧的邪恶婚姻.我发现每次处理这件事情时,我觉得所有新发现的Swift安全都会消失.崩溃的数量(没有帮助的痕迹)没有帮助. 所以,我已经了解到,我可以通过执行以下操作来避免可怕的UnsafeMutablePointer: var bytes = [UInt8](co
我发现 Swift和NSData是一种令人沮丧的邪恶婚姻.我发现每次处理这件事情时,我觉得所有新发现的Swift安全都会消失.崩溃的数量(没有帮助的痕迹)没有帮助.

所以,我已经了解到,我可以通过执行以下操作来避免可怕的UnsafeMutablePointer:

var bytes = [UInt8](count: 15,repeatedValue: 0)
anNSData.getBytes(&bytes,length=15)

我还发现,我可以直接提取到奇异值:

var u32:UInt32 = 0
anNSData.getBytes(&u32,length=4)

这导致两个中间问题:

1)我可以使用哪些东西比那里的硬编码常量更可靠.如果这是C,我只使用sizeof.但我想我读过,也许我应该使用strideof而不是sizeof?这对[UInt8]不起作用,不是吗?

2)文档(对于Swift)说这个参数应该是_ buffer:UnsafeMutablePointer< Void>.那么这是如何工作的呢?我刚刚幸运吗?为什么我要这样做而不是更原生/托管[Uint8]构造?我想知道UnsafeMutablePointer是否是一个协议,但它是一个结构.

大胆地直接读取值(而不是数组),我想也许我可以尝试另一种结构.我有一个6字节的结构,看起来像:

struct TreeDescription : Hashable {
    var id:UInt32 = 0x00000000
    var channel:UInt8 = 0x00
    var rssi:UInt8 = 0x00

    var hashValue:Int {
        return Int(self.id)
    }
}

哪个实际上有效(在认为它没有,但最终做了一个干净,使一些崩溃消失)!

var tree = TreeDescription()
anNSData.getBytes(&newTree,length: 6)

但这让我担心结构包装细节?为什么这样做?这件事我应该担心什么?

这一切对我来说都很有趣.我认为Swift从C中取出了ObjectiveC.

你可能想看看 RawData这是真的很新,这个人只是尝试了一下这个想法,所以不要认为它测试得好或者什么,有些功能还没有实现.它基本上是一个Swift-y包装器(你猜对了)原始数据,一系列字节.

使用此扩展,您可以使用NSData实例初始化它:

extension RawData {
    convenience init(data: NSData) {
        self.init(UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes),count: data.length))
    }
}

你会这样称呼它:

let data = "Hello,data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!

let rawData = RawData(data: data)

编辑:回答你的问题:

问题是数据可能很大,非常大.你通常不想复制大件东西,因为空间是有价值的. [UInt8]值数组与NSData实例之间的区别在于,每次都会复制数组,并将其赋予函数 – >新副本,你做一个任务 – >新副本.对于大数据来说,这不是很理想.

1)如果你想要最本地,最安全的方式,没有任何第三方库,你可以这样做:

let data = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes),count: data.length)

(我知道这听起来不太安全,但请相信我).你可以使用它几乎像一个普通的数组:

let data = "Hello,data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!

let bytes = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(data.bytes),count: data.length)

for byte in bytes {}
bytes.indexOf(0)
bytes.maxElement()

并且在传递数据时不会复制数据.

2)UnsafeMutablePointer< Void>确实非常像C,在这个上下文中它表示指针序列中的起始值(也称为base). Void类型也来自C,这意味着指针不知道它存储的是什么类型的值.您可以将所有类型的指针强制转换为您期望的类型:UnsafeMutablePointer< Int>(yourVoidPointer)(这不应该崩溃).如前所述,您可以使用UnsafeMutableBufferPointer将其用作类型的集合. UnsafeMutableBufferPointer只是你的基指针和长度的包装(这解释了我使用的初始化).

您将数据直接解码到结构中的方法确实有效,即使在编译时,结构的属性也是正确的,并且结构的大小正是它的存储属性的总和.像你这样的简单数据完全没问题.还有一种方法:使用NSCoding协议.优势:更安全.缺点:你必须继承NSObject.我认为你应该坚持你现在的方式.我改变的一件事是将结构的解码放在struct本身并使用sizeof.它是这样的:

struct TreeDescription {
    var id:UInt32 = 0x00000000
    var channel:UInt8 = 0x00
    var rssi:UInt8 = 0x00

    init(data: NSData) {
        data.getBytes(&self,length: sizeof(TreeDescription))
    }
}

另一个编辑:您总是可以从不安全(可变)指针< T>获得基础数据.使用返回类型为T的方法存储器.如果需要,可以通过向它添加/减去Int来移动指针(例如获取下一个值).

编辑回答你的评论:你使用&传递一个inout变量,然后可以在函数内修改它.因为inout变量与传递指针基本相同,所以Swift开发人员决定使得为期望UnsafeMutablePointer的参数传递& value成为可能.示范:

func inoutArray(inout array: [Int]) {}

func pointerArray(array: UnsafeMutablePointer<Int>) {}

var array = [1,2,3]

inoutArray(&array)
pointerArray(&array)

这也适用于结构(也许还有其他一些东西)

(编辑:李大同)

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