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设计模式6大原则:单一职责原则

发布时间:2020-12-14 05:39:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被
?

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

 
 
  1. package?com.loulijun.chapter1; ?
  2. ? ?
  3. public?interface?Itutu?{ ?
  4. ????//身高 ?
  5. ????void?setShengao(double?height); ?
  6. ????double?getShengao(); ?
  7. ????//体重 ?
  8. ????void?setTizhong(double?weight); ?
  9. ????double?getTizhong(); ?
  10. ????//吃饭 ?
  11. ????boolean?chiFan(boolean?hungry); ?
  12. ????//上网 ?
  13. ????boolean?shangWang(boolean?silly); ?
  14. }?

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

 
 
  1. package?com.loulijun.chapter1; ?
  2. ? ?
  3. /** ?
  4. ?*?BO:Bussiness?Object,业务对象 ?
  5. ?*?负责用户的属性 ?
  6. ?*?@author?Administrator ?
  7. ?* ?
  8. ?*/?
  9. public?interface?ItutuBO?{ ?
  10. ????//身高 ?
  11. ????void?setShengao(double?height); ?
  12. ????double?getShengao(); ?
  13. ????//体重 ?
  14. ????void?setTizhong(double?weight); ?
  15. ????double?getTizhong(); ?
  16. }?

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

 
 
  1. package?com.loulijun.chapter1; ?
  2. /** ?
  3. ?*?BL:Business?Logic,业务逻辑 ?
  4. ?*?负责用户的行为 ?
  5. ?*?@author?Administrator ?
  6. ?* ?
  7. ?*/?
  8. public?interface?ItutuBL?{ ?
  9. ????//吃饭 ?
  10. ????boolean?chiFan(boolean?hungry); ?
  11. ????//上网 ?
  12. ????boolean?shangWang(boolean?silly); ?
  13. }?

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

 
 
  1. package?com.loulijun.chapter1; ?
  2. ? ?
  3. public?class?TutuBO?implements?ItutuBO?{ ?
  4. ????private?double?height; ?
  5. ????private?double?weight; ?
  6. ????@Override?
  7. ????public?double?getShengao()?{??????? ?
  8. ????????return?height; ?
  9. ????} ?
  10. ? ?
  11. ????@Override?
  12. ????public?double?getTizhong()?{ ?
  13. ????????return?weight; ?
  14. ????} ?
  15. ? ?
  16. ????@Override?
  17. ????public?void?setShengao(double?height)?{ ?
  18. ????????this.height?=?height; ?
  19. ????} ?
  20. ? ?
  21. ????@Override?
  22. ????public?void?setTizhong(double?weight)?{ ?
  23. ????????this.weight?=?weight; ?
  24. ????} ?
  25. ? ?
  26. }?

TutuBL.java

 
 
  1. package?com.loulijun.chapter1; ?
  2. ? ?
  3. public?class?TutuBL?implements?ItutuBL?{ ?
  4. ? ?
  5. ????@Override?
  6. ????public?boolean?chiFan(boolean?hungry)?{ ?
  7. ????????if(hungry) ?
  8. ????????{ ?
  9. ????????????System.out.println("去吃火锅..."); ?
  10. ????????????return?true; ?
  11. ????????} ?
  12. ????????return?false; ?
  13. ????} ?
  14. ? ?
  15. ????@Override?
  16. ????public?boolean?shangWang(boolean?silly)?{ ?
  17. ????????if(silly) ?
  18. ????????{ ?
  19. ????????????System.out.println("好无聊啊,上会网..."); ?
  20. ????????????return?true; ?
  21. ????????} ?
  22. ????????return?false; ?
  23. ????} ?
  24. ? ?
  25. }?

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

那么单一职责原则的意义何在呢?

  1. 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
  2. 提高可读性
  3. 提高可维护性
  4. 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

原文链接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html

(编辑:李大同)

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