swift – GameViewController和SKScenes之间的区别
我一直在使用SpriteKit和
Swift开发游戏,但我似乎无法确定GameViewController和我的任何一个SKScenes之间的真正差异.我正在尝试理解这些差异,因为我想在我的游戏中实现GameCenter或本地排行榜,但在我找到的所有教程中(就像这一个:游戏中心排行榜!(Xcode中的Swift 2))他们拥有所有的逻辑GameViewController因为他们正在使用单一视图应用程序.当我阅读文档时,我无法理解这种关系,所以任何帮助都会很棒.最终,我希望能够在我的一个场景(如GameOverScene)中显示和推送来自GameCenter的数据.谢谢你的帮助!
以下是一些很好的信息:
SK中每个帧发生的情况图: 所以你看,SKScene是一个包含Nodes和Actions等所有有趣内容的类,并且是一切(对你很重要)发生的地方.您可以通过编辑器生成这些场景,但是您可能需要创建一个新的.swift文件(因为每个场景都有自己的逻辑). 编辑器只是初始化一堆东西的“捷径”,老实说,你可以用很少的代码制作完整的游戏(但你很快发现你想要更多) 因此,在此代码中,您声明GameScene或PauseScreen(它们基本上只是类声明,继承自SKScene),您很快就会发现这一行谈论ISNT场景:
我们在GameViewController文件中找到这个SKView声明(这只是一个类),注意它与普通的iOS应用程序大致相同,因为它继承了UIViewController: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { // Configure the view. let skView = self.view as! SKView skView.showsFPS = true skView.showsNodeCount = true /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */ skView.ignoresSiblingOrder = true /* Set the scale mode to scale to fit the window */ scene.scaleMode = .AspectFill skView.presentScene(scene) } 同样,该方法在GameViewController.swift中声明,基本上就是这样: 那么所有这些与iOS应用和SpriteKit有什么关系呢?好吧,他们都被捣碎在彼此之上: IOS app解剖: 基本上,从右到左,你有一个窗口,它是(如果错误的话,我是错误的)AppDelegate,然后是ViewController,然后是你的View,里面有很多很酷的东西(故事板位于View里面,就像SKScenes位于View ….标签,节点或按钮内,都位于各自的类中((视图))) 这都是继承的三明治. 查看Apple网站了解更多信息. https://developer.apple.com/library/safari/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ContentViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH13-SW1 https://developer.apple.com/spritekit/ https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SpriteKitFramework_Ref/ https://developer.apple.com/library/safari/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Anatomy.html 基本上,一切都是继承自类继承的类的类,依此类推……它可能会变得混乱.你也可以通过CMD点击它们在Xcode中看到这些遗产,这会将你跳转到源文件. Goodluck与您在SpriteKit的学习和冒险:) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |