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swift – 如何从iOS操作系统中的文件中实例化故事板?

发布时间:2020-12-14 05:21:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设您已将 Xcode 6项目的Main.storyboard复制到独立游乐场的资源目录中.如何使用Main.storyboard文件实例化UIStoryboard?尝试使用默认值通过nil不起作用: let storyboard = UIStoryboard(name: "Main",bundle: nil) 也不明确使用主包: let storyboard =
假设您已将 Xcode 6项目的Main.storyboard复制到独立游乐场的资源目录中.如何使用Main.storyboard文件实例化UIStoryboard?尝试使用默认值通过nil不起作用:
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main",bundle: nil)

也不明确使用主包:

let storyboard = UIStoryboard(name: "Main",bundle: NSBundle.mainBundle())

即使操场是故事板的Xcode项目的一部分,我收到同样的错误:“找不到名为”main“的故事板在捆绑NSBundle …”

看来捆绑路径是正确的,应该能够反序列化故事板文件.

我找到了这个:

“你可以把一个xib文件放入你的资源,但操作系统无法读取或运行它,因为它不是编译的形式今天,我(最终)想到使用ibtool将我的MainMenu.xib文件预编译成nib,然后加载它,当你安装Xcode的命令行工具,ibtool被添加到/usr/bin中,所以你需要做的是编译你的nib是发出以下命令:

ibtool –compile MainMenu.nib MainMenu.xib

将生成的笔尖投入您的游乐场的资源文件夹,您可以加载它.“

在http://ericasadun.com/2015/03/25/swift-todays-wow-moment-adding-menus-to-playgrounds/

您的故事板将被编译成多个笔尖(每个场景一个)

希望它有帮助

(编辑:李大同)

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