sprite-kit – Swift和Spritekit不会运行在运行iOS 7.1的设备上
发布时间:2020-12-14 05:21:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我尝试使用 Xcode 6在我的设备上运行我的 Swift项目时,我得到了一个非常奇怪的警告. 该设备正在运行iOS 7.1,而我的Mac正在运行小牛. 我在Swift和SpriteKit中写了一个小游戏,它在模拟器中工作,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我发出警告,我的设备只显示
当我尝试使用
Xcode 6在我的设备上运行我的
Swift项目时,我得到了一个非常奇怪的警告.
该设备正在运行iOS 7.1,而我的Mac正在运行小牛. 我在Swift和SpriteKit中写了一个小游戏,它在模拟器中工作,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我发出警告,我的设备只显示黑色背景. 尝试运行一个新的SpriteKit项目时,我得到相同的结果.但是,如果我使用Swift运行新的单页应用程序,则运行正常. 这是我得到的警告: 有什么建议么?
我也有这个崩溃,与7.1.1 SDK SpriteKit游戏模板相比,它似乎与从.sks文件加载场景有关.
我改变它使用一个不同的初始化器像这样: let scene = GameScene(size: skView.bounds.size) 之后,在iOS 7.1.1的iPad mini上,该模板项目不再崩溃.但是,飞机上的精灵没有被渲染.您可以看到节点数(右下角)每个点击都上升,但是精灵不可见. “你好,世界!”标签显示正常,但… (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |