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最详尽的 Swift 代码规范指南

发布时间:2020-12-14 05:15:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. 代码格式 1.1?使用四个空格进行缩进。 1.2?每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode-Preferences-Text Editing-Page guide at column: 设置成160即可) 1.3?确保每个文件结尾都有空白行。 1.4?确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode-Preferenc


1. 代码格式

  • 1.1?使用四个空格进行缩进。

  • 1.2?每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)

  • 1.3?确保每个文件结尾都有空白行。

  • 1.4?确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

  • 1.5?左大括号不用另起一行。

  • 1.6?当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

  • 1.7?基本来说,要在逗号后面加空格。

  • 1.8?二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

  • 1.9? 遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

  • 1.10?当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

  • 1.11?当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把?[?和?]?类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

  • 1.12?应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。


2. 命名

  • 2.1?在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用?GuybrushThreepwoode?而不是?LIGuybrushThreepwood)。

  • 2.2?使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如?struct,?enum,?class,?typedef,?associatedtype?等)。

  • 2.3?使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

  • 2.4?首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

  • 2.5?使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

  • 2.6?对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

  • 2.7?命名应该具有描述性 和 清晰的。

  • 2.8?不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

  • 2.9?如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

  • 2.10?当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

  • 2.11?根据苹果接口设计指导文档,?如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或?ing?(如Equatable?和?ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。


3. 代码风格

3.1 综合


  • 3.1.1?尽可能的多使用let,少使用var。

  • 3.1.2?当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数?map,?filter?和?reduce。

  • 3.1.3?如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

  • 3.1.4?如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias?,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

3.1.5?当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

  • 3.1.6?在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

    • 3.1.7?Switch 模块中不用显式使用break。

    • 3.1.8?断言流程控制的时候不要使用小括号。

    • 3.1.9?在写枚举类型的时候,尽量简写。

    • 3.1.11?不建议使用用self.修饰除非需要。

    • 3.1.12?在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

    • 3.1.13?在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面?if/else?和?do/catch?的例子.


    3.2 访问控制修饰符
    • 3.2.1?如果需要把访问修饰符放到第一个位置。

    • 3.2.2?访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。

    • 3.2.3? 默认的访问控制修饰符是 internal,如果需要使用internal 可以省略不写。

    • 3.2.4?当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。?如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用?- warning:?标记语法。


    3.3 自定义操作符

    不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。

    在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。

    你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。


    3.4 Switch 语句 和 枚举
    • 3.4.1?在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。

    • 3.4.2?因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。

    • 3.4.3?case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。

    • 3.4.4?当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如.?使用 case?Hunger(hungerLevel: Int)?而不是?case Hunger(Int)).

    • 3.4.5?推荐尽可能使用fall through。

    • 3.4.6?如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。


    3.5 可选类型
    • 3.5.1?唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。

    • 3.5.2?不要使用?as!?或?try!。

    • 3.5.3?如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。

    • 3.5.4?不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。

    • 3.5.5?当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。


    3.6 协议


    在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:

    1. 使用?// MARK:?注释来分割协议实现和其他代码。

    2. 使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。

    请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。

    使用而第二种方法的时候,使用??// MARK:? 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。


    3.7 属性
    • 3.7.1?对于只读属性,计算后(Computed)属性,提供 getter 而不是 get {}。

    • 3.7.2?对于属性相关方法?get {},?set {},?willSet,和?didSet,确保缩进相关代码块。

    • 3.7.3?对于willSet/didSet?和?set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称?newValue/oldValue。

    • 3.7.4?在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。

    • 3.7.5?声明单例属性可以通过下面方式进行:


    3.8 闭包


    • 3.8.1?如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型,但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。

    • 3.8.2?如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。

    • 3.8.3?如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。



    3.9 数组

    3.9.1?基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last,因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用?for item in items?而不是?for i in 0..<items.count 遍历数组。?如果需要通过下标访问数组内容,在使用前要做边界检查。

  • 3.9.2?不要使用?+=?或?+?操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append()?或.appendContentsOf()??,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型,?使用?let myNewArray = [arr1,arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2?。


  • 3.10 错误处理

    假设一个函数?myFunction?返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?,当遇到错误的时候返回 nil。

    例子:

    实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的?try/catch?。

    定义 错误对象 结构体如下:

    使用案例:

    其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。

    整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。


    3.11 使用?guard?语句
    • 3.11.1?总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。

    • 3.11.2?在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。

    • 3.11.3?当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。

    • 3.11.4? 如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。

    • 3.11.5? 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。

    • 3.11.6?我们会经常遇到使用?guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起?(如?return,?break,?continue,throw?等).

    4. 文档/注释

    4.1 文档


    如果一个函数比?O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件?VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是?函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。

    写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。

    在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。

    规则:

    • 4.1.1?一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同).

    • 4.1.2?即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */).

    • 4.1.3?注释模块中的空行不要使用 * 来占位。

    • 4.1.4?确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new?-:param: 格式,另外注意?parameter 是小写的。

    • 4.1.5?如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。

    • 4.1.6?对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。

      4.1.7?在写文档注释时,尽量保持简洁。


    4.2 其他注释原则

    • 4.2.1??// 后面要保留空格。

    • 4.2.2?注释必须要另起一行。

    • 4.2.3?使用注释?// MARK: - xoxo 时,下面一行保留为空行。



    原文链接:http://www.codeceo.com/article/swift-style-guide.html

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    (编辑:李大同)

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