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Swift开发之3DTouch实用演练

发布时间:2020-12-14 05:12:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Po

2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。


  • 用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。

  • 在您的应用程序中,用户现在可以按视图来查看其他内容的预览,并获得对功能的加速访问

  • 在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能

在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作

在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作

  • 功能需要iOS9以上系统和iphone6s/iphone6s Plus及以上机型(模拟机现在也是可以的)

  • demo地址


一. 效果演练


1. 主屏幕快速操作


  • 通过按下iPhone 6s或iPhone 6s Plus上的应用程序图标,用户可以获得一组快速操作。

  • 当用户选择快速操作时,您的应用程序激活或启动,并跳转到相应界面


主屏幕快速操作


2. Peek and Pop


  • 对界面内某一控件的3DTouch操作

  • Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段


  • 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

  • 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

  • 向上滑动展示快捷选项

  • 继续用力跳转进入Pop界面


轻按控件,其他区域全部虚化


继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照


向上滑动展示快捷选项


3. 注意


  • 3D Touch仅在3D Touch设备上可用,如果启用。在iOS 9以上,默认情况下启用3D Touch。

  • 用户可以在设置>常规>辅助功能> 3D触摸中关闭3D触摸。

  • 当3D Touch可用时,利用其功能。当它不可用时,提供替代方法,例如通过使用触摸和保持。

  • 3D Touch功能支持VoiceOver。


二. 主屏幕操作


  • ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作

  • 主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.plist里静态设置,另一种是代码的动态实现

  • 优先显示静态添加,总数达到4个不再显示


1. 静态设置


在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可


UIApplicationShortcutItems配置


其中各个关键字释义如下:


  • UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)

  • UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)

  • UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)

  • UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)

  • UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)

  • UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)


2. 动态添加UIApplicationShortcutItem


2-1. UIApplicationShortcutItem初始化方法


UIApplicationShortcutItem(type: String,localizedTitle: String,localizedSubtitle: String?,icon: UIApplicationShortcutIcon?,userInfo: [AnyHashable : Any]?)


  • 参数介绍


type: 快捷可选项的特定字符串(必填)

localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)

localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)

icon: 快捷可选项的图标(可选)

userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)


2-1. 图标


2-1-1. 初始化方式


//方式一: 自定义图标

//注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: String)


//方式二: 使用系统图标

UIApplicationShortcutIcon(type: UIApplicationShortcutIconType)


2-1-2. 系统图标样式如下


系统图片一览表


2-3. 具体实现代码如下


func application(_ application: UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

? ??

? ? //3D Touch

? ? let homeIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .compose)

? ? let homeItem = UIApplicationShortcutItem(type: "homeAnchor",localizedTitle: "首页",localizedSubtitle: "点击进入首页",icon: homeIcon,userInfo: nil)

? ? let playIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .play)

? ? let playItem = UIApplicationShortcutItem(type: "play",localizedTitle: "播放",localizedSubtitle: "",icon: playIcon,170);">? ? let userIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .search)

? ? let userItem = UIApplicationShortcutItem(type: "username",localizedTitle: "用户名",icon: userIcon,170);">? ? UIApplication.shared.shortcutItems = [homeItem,playItem,userItem]

? ? return true

}


2-4. item点击跳转


可根据type标识判断

可根据localizedTitle标识判断


//菜单跳转

func application(_ application: UIApplication,performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem,completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {

? ? guard let tabBarVC = window?.rootViewController as? MainViewController else { return }

? ??

? ? //根据type唯一标识进行判断跳转,或者根据localizedTitle判断

? ? switch shortcutItem.type {

? ? case "homeAnchor":

? ? ? ? tabBarVC.selectedIndex = 1

? ? case "play":

? ? ? ? let username = ShowRoomViewController()

? ? ? ? username.hidesBottomBarWhenPushed = true

? ? ? ? tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.first?.present(username,animated: true,completion: nil)

? ? case "username":

? ? ? ? let username = NameViewController()

? ? ? ? tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.last?.navigationController?.pushViewController(username,animated: true)

? ? default:

? ? ? ? tabBarVC.selectedIndex = 0

? ? }

}


三. Peek and Pop


  • Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,会依次进入四个阶段

  • 这里小编将通过ViewController里面的UITableViewCell进行延时功能


注意: 在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退


1. 判断是否支持3D Touch功能


func tableView(_ tableView: UITableView,cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

? ? var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell")

? ? let model = happyVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.row]

? ? if cell == nil {

? ? ? ? cell = UITableViewCell(style: .default,reuseIdentifier: "cell")

? ? ? ? cell?.textLabel?.text = model.room_name

? ? ? ? cell?.accessoryType = .disclosureIndicator

? ? }

? ??

---

? ? //这里是添加判断是否支持3D Touch的代码

? ? if #available(iOS 9.0,*) {

? ? ? ? if traitCollection.forceTouchCapability == .available {

? ? ? ? ? ? //支持3D Touch

? ? ? ? ? ? //注册Peek & Pop功能

? ? ? ? ? ? registerForPreviewing(with: self,sourceView: cell!)

? ? ? ? }

---


? ? return cell!

}


检测是否支持3D Touch:UIForceTouchCapability是一个枚举值,取值如下:


case unknown ? ? ?//3D Touch检测失败

case unavailable //3D Touch不可用

case available ?//3D Touch可用


2. 给对应view注册3Dtouch事件


  • 在判断支持3Dtouch里面注册


//注册Peek & Pop功能

self.registerForPreviewing(with: self,sourceView: cell!)


3. 遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议


  • 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵循协议并实现两个代理方法


3-1. 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法


func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {

? ? //1. 获取按压的cell所在的行

? ? guard let cell = previewingContext.sourceView as? UITableViewCell else { return UIViewController() }

? ? let indexPath = tableVIew.indexPath(for: cell) ?? IndexPath(row: 0,section: 0)

? ? //2. 设定预览界面

? ? let vc = ShowRoomViewController()

? ? // 预览区域大小(可不设置),0为默认尺寸

? ? vc.preferredContentSize = CGSize(width: 0,height: 0)

? ? vc.showStr = ?"我是第(indexPath.row)行用力按压进来的"

? ? //调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)

? ? let rect = CGRect(x: 0,y: 0,width: kScreenWidth,height: 44)

? ? //设置触发操作的视图的不被虚化的区域

? ? previewingContext.sourceRect = rect

? ? //返回预览界面

? ? return vc

}


3-2. 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法


  • 用力按压进入viewControllerToCommit


? ? viewControllerToCommit.hidesBottomBarWhenPushed = true

? ? show(viewControllerToCommit,sender: self)

}


3-4. 当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项


var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] { get }


  • previewActionItems用户在3D Touch预览上向上滑动时显示的快速操作

  • 在将要弹出的页面内重写previewActionItems的get属性


extension ShowRoomViewController {

? ? //重写previewActionItems的get方法

? ? override var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] {

? ? ? ? let action1 = UIPreviewAction(title: "跳转",style: .default) { (action,previewViewController) in

? ? ? ? ? ? let showVC = ShowRoomViewController()

? ? ? ? ? ? showVC.hidesBottomBarWhenPushed = true

? ? ? ? ? ? previewViewController.navigationController?.pushViewController(showVC,170);font-size: 12px;">? ? ? ? }

? ? ? ??

? ? ? ? let action3 = UIPreviewAction(title: "取消",style: .destructive) { (action,170);font-size: 12px;">? ? ? ? ? ? print("我是取消按钮")

? ? ? ? ////该按钮可以是一个组,点击该组时,跳到组里面的按钮。

? ? ? ? let subAction1 = UIPreviewAction(title: "测试1",style: .selected) { (action,170);font-size: 12px;">? ? ? ? ? ? print("我是测试按钮1")

? ? ? ? let subAction2 = UIPreviewAction(title: "测试2",170);font-size: 12px;">? ? ? ? ? ? print("我是测试按钮2")

? ? ? ? let subAction3 = UIPreviewAction(title: "测试3",170);font-size: 12px;">? ? ? ? ? ? print("我是测试按钮3")

? ? ? ? let groupAction = UIPreviewActionGroup(title: "更多",style: .default,actions: [subAction1,subAction2,subAction3])

? ? ? ? return [action1,action3,groupAction]

}


action的各种样式


public enum UIPreviewActionStyle : Int {


? ? //默认样式

? ? case `default`

? ? //右侧有对勾的样式

? ? case selected

? ? //红色字体的样式

? ? case destructive

}


3-5. force maximumPossibleForce


到此,3DTouch在APP中的集成就先介绍这些,3DTouch中还有个重要的属性--压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里简单介绍下


  • 手指在屏幕上慢慢增加力度在减少力度,可以看到view背景色的变化

  • 程序运行后找到我的 -> 头像(用户名)查看效果

  • 代码找到NameViewController.swift查看


override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {

? ? let touch = touches.first ?? UITouch()

? ? //获取重按力度

? ? print("平均触摸的力--(touch.force)")

? ? print("触摸的最大可能力--(touch.maximumPossibleForce)")

? ? let change = touch.force / touch.maximumPossibleForce

? ? ? ? view.backgroundColor = UIColor(red: 0.5,green: 0.5,blue: change,alpha: 1)

}


此外还有以下属性,详细可参考3D Touch官方文档


var tapCount: Int

//手指触摸此次触摸的次数。


var timestamp: TimeInterval

//触摸发生的时间或最后一次突变的时间。


var type: UITouchType

//触摸的类型。


enum UITouchType

//接收的触摸类型。


var phase: UITouchPhase

//触摸的阶段。


enum UITouchPhase

//手指触摸的阶段。


var maximumPossibleForce: CGFloat

//触摸的最大可能力。


var force: CGFloat

//触摸力,其中值表示平均触摸的力(由系统预定,不是用户特定的)。1.0


var altitudeAngle: CGFloat

//手写笔的高度(弧度)。


func azimuthAngle(in: UIView?)

//返回触控笔的方位角(弧度)。


func azimuthUnitVector(in: UIView?)

//返回指向触控笔方位角方向的单位向量。


最后附上Demo地址


参考资料


iOS 3D touch开发

3D Touch官方文档


(编辑:李大同)

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