关于 Swift Error 的分类
在去年我应 IBM 编辑的邀请写过一篇关于 Swift 2 中 throws 的文章。现在回头看,Swift 2 其实是 Swift 语言发展的一个挺重要的节点:如果说 Swift 1 是一个更偏向于验证阶段的产品的话,Swift 2 中加入的特性为这门语言的基石进行了补足。在那篇文章里我们主要深入探索了新的 throw 关键字背后的事情,而同一时期其实 Swift 官方有过一次关于错误处理的讨论。随着 Swift 3 的开源,这些原始文档也被一同公开,展示了 Swift 设计的过程和轨迹。如果你对这篇 Swift 2 中的错误处理的宣言感兴趣的话,可以在 GitHub 上 Swift 项目文档中找到原文。 最近参加了日本这边的一个社区办的 iOS 会议,其中 koher 给出了一个关于错误处理的 session,里面也提到了这篇文档,正确理解和思考 Swift 错误机制的类型非常有意思,它也可以指导我们在不同场景下对应使用正确的处理机制。
Swift 错误类型的种类 Simple domain error 简单的,显而易见的错误。这类错误的最大特点是我们不需要知道原因,只需要知道错误发生,并且想要进行处理。用来表示这种错误发生的方法一般就是返回一个 nil 值。在 Swift 中,这类错误最常见的情况就是将某个字符串转换为整数,或者在字典尝试用某个不存在的 key 获取元素:
在使用层面 (或者说应用逻辑) 上,这类错误一般用 if let 的可选值绑定或者是 guard let 提前进行返回处理即可,不需要再在语言层面上进行额外处理。 Recoverable error 正如其名,这类错误应该是被容许,并且是可以恢复的。可恢复错误的发生是正常的程序路径之一,而作为开发者,我们应当去检出这类错误发生的情况,并进一步对它们进行处理,让它们恢复到我们期望的程序路径上。 这类错误在 Objective-C 的时代通常用 NSError 类型来表示,而在 Swift 里则是 throw 和 Error 的组合。一般我们需要检查错误的类型,并作出合理的响应。而选择忽视这类错误往往是不明智的,因为它们是用户正常使用过程中可能会出现的情况,我们应该尝试对其恢复,或者至少向用户给出合理的提示,让他们知道发生了什么。像是网络请求超时,或者写入文件时磁盘空间不足: // 网络请求 let url = URL(string: "https://www.example.com/")! let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) { data,response,error in ? ? if let error = error { ? ? ? ? // 提示用户 ? ? ? ? self.showErrorAlert("Error: (error.localizedDescription)") ? ? } ? ? let data = data! ? ? // ... } // 写入文件 func write(data: Data,to url: URL) { ? ? do { ? ? ? ? try data.write(to: url) ? ? } catch let error as NSError { ? ? ? ? if error.code == NSFileWriteOutOfSpaceError { ? ? ? ? ? ? // 尝试通过释放空间自动恢复 ? ? ? ? ? ? removeUnusedFiles() ? ? ? ? ? ? write(data: data,to: url) ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? // 其他错误,提示用户 ? ? ? ? ? ? showErrorAlert("Error: (error.localizedDescription)") ? ? ? ? } ? ? } catch { ? ? ? ? showErrorAlert("Error: (error.localizedDescription)") } Universal error // 内存不足 [Int](repeating: 100,count: .max) // 调用栈溢出 func foo() { foo() } foo() 我们可以通过设计一些手段来对这些错误进行处理,比如:检测当前的内存占用并在超过一定值后警告,或者监视栈 frame 数进行限制等。但是一般来说这是不必要的,也不可能涵盖全部的错误情况。更多情况下,这是由于代码触碰到了设备的物理限制和边界情况所造成的,一般我们也不去进行处理(除非是人为造成的 bug)。 在 Swift 中,各种被使用 fatalError 进行强制终止的错误一般都可以归类到 Universal error。 Logic failure 常见的 Logic failure 包括有: // 强制解包一个 `nil` 可选值 var name: String? = nil name! // 数组越界访问 let arr = [1,2,3] let num = arr[3] // 计算溢出 var a = Int.max a += 1 // 强制 try 但是出现错误 try! JSONDecoder().decode(Foo.self,from: Data()) 这类错误在实现中触发的一般是 assert 或者 precondition。 断言的作用范围和错误转换 和 fatalError 不同,assert 只在进行编译优化的 -O 配置下是不触发的,而如果更进一步,将编译优化选项配置为 -Ounchecked 的话,precondition 也将不触发。此时,各方法中的 precondition 将被跳过,因此我们可以得到最快的运行速度。但是相对地代码的安全性也将降低,因为对于越界访问或者计算溢出等错误,我们得到的将是不确定的行为。 对于 Universal error 一般使用 fatalError,而对于 Logic failure 一般使用 assert 或者 precondition。遵守这个规则会有助于我们在编码时对错误进行界定。而有时候我们也希望能尽可能多地在开发的时候捕获 Logic failure,而在产品发布后尽量减少 crash 比例。这种情况下,相比于直接将 Logic failure 转换为可恢复的错误,我们最好是使用 assert 在内部进行检查,来让程序在开发时崩溃。 Quiz #1 app 内资源加载 请听题。 假设我们在处理一个机器学习的模型,需要从磁盘读取一份预先训练好的模型。该模型以文件的方式存储在 app bundle 中,如果读取时没有找到该模型,我们应该如何处理这个错误? 方案 1 Simple domain error func loadModel() -> Model? { ? ? guard let path = Bundle.main.path(forResource: "my_pre_trained_model",ofType: "mdl") else { ? ? ? ? return nil ? ? let url = URL(fileURLWithPath: path) ? ? guard let data = try? Data(contentOf: url) else { ? ?? ? ? return try? ModelLoader.load(from: data) 方案 2 Recoverable error func loadModel() throws -> Model { ? ? ? ? throw AppError.FileNotExisting ? ? let data = try Data(contentOf: url) ? ? return try ModelLoader.load(from: data) 方案 3 Universal error func loadModel() -> Model { ? ? ? ? fatalError("Model file not existing") ? ? ? ? let data = try Data(contentOf: url) ? ? ? ? return try ModelLoader.load(from: data) ? ? ? ? fatalError("Model corrupted.") 方案 4 Logic failure ? ? let path = Bundle.main.path(forResource: "my_pre_trained_model",ofType: "mdl")! ? ? let data = try! Data(contentOf: url) ? ? return try! ModelLoader.load(from: data) 答案 正确答案应该是方案 4,使用 Logic failure 让代码直接崩溃。 作为内建的存在于 app bundle 中模型或者配置文件,如果不存在或者无法初始化,在不考虑极端因素的前提下,一定是开发方面出现了问题,这不应该是一个可恢复的错误,无论重试多少次结果肯定是一样的。也许是开发者忘了将文件放到合适的位置,也许是文件本身出现了问题。不论是哪种情况,我们都会希望尽早发现并强制我们修正错误,而让代码崩溃可以很好地做到这一点。 使用 Universal error 同样可以让代码崩溃,但是 Universal error 更多是用在语言的边界情况下。而这里并非这种情况。 #2 加载当前用户信息时发生错误 我们在用户登录后会将用户信息存储在本地,每次重新打开 app 时我们检测并使用用户信息。当用户信息不存在时,应该进行的处理: func loadUser() -> User? { ? ? let username = UserDefaults.standard.string(forKey: "com.onevcat.app.defaults.username") ? ? if let username { ? ? ? ? return User(name: username) ? ? } else { func loadUser() throws -> User { ? ? ? ? throws AppError.UsernameNotExisting func loadUser() -> User { ? ? ? ? fatalError("User name not existing") ? ? return User(name: username!) 首先肯定排除方案 3 和 4。“用户名不存在”是一个正常的现象,肯定不能直接 crash。所以我们应该在方案 1 和方案 2 中选择。 对于这种情况,选择方案 1 Simple domain error 会更好。因为用户信息不存在是很简单的一个状况,如果用户不存在,那么我们直接让用户登录即可,这并不需要知道额外的错误信息,返回?nil?就能够很好地表达意图了。 当然,我们不排除今后随着情况越来越复杂,会需要区分用户信息缺失的原因 (比如是否是新用户还没有注册,还是由于原用户注销等)。但是在当前的情况下来看,这属于过度设计,暂时并不需要考虑。如果之后业务复杂到这个程度,在编译器的帮助下将 Simple domain error 修改为 Recoverable error 也不是什么难事儿。 #3 还没有实现的代码 假设你在为你的服务开发一个 iOS 框架,但是由于工期有限,有一些功能只定义了接口,没有进行具体实现。这些接口会在正式版中完成,但是我们需要预先发布给友商内测。所以除了在文档中明确标明这些内容,这些方法内部应该如何处理呢? 方案 1 Simple domain error func foo() -> Bar? { ? ? return nil func foo() throws -> Bar? { ? ? throw FrameworkError.NotImplemented ? ? fatalError("Not implemented yet.") func foo() -> Bar? { ? ? assertionFailure("Not implemented yet.") ? ? return nil } 正确答案是方案 3 Universal error。对于没有实现的方法,返回?nil?或者抛出错误期待用户恢复都是没有道理的,这会进一步增加框架用户的迷惑。这里的问题是语言层面的边界情况,由于没有实现,我们需要给出强力的提醒。在任意 build 设定下,都不应该期待用户可以成功调用这个函数,所以?fatalError?是最佳选择。 #4 调用设备上的传感器收集数据 调用传感器的 app 最有意思了!不管是相机还是陀螺仪,传感器相关的 app 总是能带给我们很多乐趣。那么,如果想要调用传感器获取数据时,发生了错误,应该怎么办呢? func getDataFromSensor() -> Data? { ? ? let sensorState = sensor.getState() ? ? guard sensorState == .normal else { ? ? return try? sensor.getData() 方案 2 Recoverable error func getDataFromSensor() throws -> Data { ? ? ? ? throws SensorError.stateError ? ? return try sensor.getData() func loadUser() -> Data { ? ? guard sensorState == .normal,let data = try? sensor.getData() else { ? ? ? ? fatalError("Sensor get data failed!") ? ? return data } ? ? assert(sensorState == .normal,"The sensor state is not normal") ? ? return try! sensor.getData() 传感器由于种种原因暂时不能使用 (比如正在被其他进程占用,或者甚至设备上不存在对应的传感器),是很有可能发生的情况。即使这个传感器的数据对应用是至关重要,不可或缺的,我们可能也会希望至少能给用户一些提示。基于这种考虑,使用方案 2 Recoverable error?是比较合理的选择。 方案 1 在传感器数据无关紧要的时候可能也会是一个更简单的选项。但是方案 3 和 4 会直接让程序崩溃,而且这实际上也并不是代码边界或者开发者的错误,所以不应该被考虑。 Quiz 的一些总结 可以看到,其实在错误处理的时候,选用哪种错误是根据情景和处理需求而定的,我在参考答案也使用了很多诸如“可能”,“相较而言”等语句。虽然对于特定的场景,我们可以进行直观的考虑和决策,但这并不是教条主义般的一成不变。错误类型之间可以很容易地通过代码互相转换,这让我们在处理错误的时候可以自由选择使用的策略:比如 API 即使提供给我们的是 Recoverable 的 throws 形式,我们也还是可以按照需要,通过 try ? 将其转为 Simple domain error,或者用 try ! 将其转为 Logic failure。 能切实理解使用情景,利用这些错误类型转换的方式,灵活选取使用场景下最合适的错误类型,才能说是真正理解了这四种错误的分类依据。 参考链接 Error Handling in Swift 2.0 Swiftのエラー4分類が素晴らしすぎるのでみんなに知ってほしい (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |