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设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

发布时间:2020-12-14 05:23:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ? 定义 ? ? 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) ? ? 核心思想:依赖于抽象 ? ? 具体体现: ? ? ? ? 体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 ? ? ? ? 体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 ? ? 依赖倒置原则告

? ? 定义

? ?依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

? ? 核心思想:依赖于抽象

? ? 具体体现:

? ? ? ? 体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

? ? ? ? 体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

? ? 依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编程。

? ? ?实例

? ? 1、AGP插槽:主板和显卡之间的关系的抽象。主板和显卡通常是使用AGP插槽来连接的,这样,只要接口适配,不管是主板还是显卡更换,都不是问题。

? ? ? 2、驾照:司机和汽车之间关系的抽象。有驾照的司机可以驾驶各种汽车。

? ? ? 3、电源插座。

? ? ? 下面我们用一个灯的开关的实例来展示:

? ? ? ?Switch(开关)、Light(灯),统一一个接口IDevices,让Switch和light都继承这个接口,而且这个接口有两个方法,即开/关,代码如下:

? ? ??

/// <summary>
    /// 设备
    /// </summary>
    public interface IDevices
    {
        void TurnOn();
        void TurnOff();
    }
    /// <summary>
    /// 电灯
    /// </summary>
    public class Light : IDevices
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("灯泡亮了");
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("灯泡黑了");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 开关
    /// </summary>
    public class Switch:IDevices
    {
        IDevices devices;
        public Switch (IDevices devices)
        {
            this.devices =devices ;
        }
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("打开开关");
            devices.TurnOn();
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("关上开关");
            devices.TurnOff();
        }
    }
class Program
    {
        //调用
        static void Main(string[] args)
        {
            IDevices _switch = new Switch(new Light());
            _switch.TurnOn();
            _switch.TurnOff();

            Console.Read();
        }
    }

? ? 建议

? ? 1、抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是保持不变的,依赖于抽象是面向对象程序设计的精髓,也是依赖倒置的核心思想。

? ?2、依赖于抽象是一个通用的规则,而某些依赖于细节在所难免的,必须权衡抽象和具体的取舍,方法不是一成不变的

? ?3、依赖于抽象就是要对接口编程,不要对实现编程。

(编辑:李大同)

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