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如何在Swift中使用deltaTime正确计算1秒

发布时间:2020-12-14 05:02:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试计算deltaTime中经过的秒数,但我不知道该怎么做,因为我的deltaTime不断打印0.0166或0.0167. 这是我的代码: override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ deltaTime = currentTime - lastT
我正在尝试计算deltaTime中经过的秒数,但我不知道该怎么做,因为我的deltaTime不断打印0.0166或0.0167.

这是我的代码:

override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) {
    /* Called before each frame is rendered */

    deltaTime = currentTime - lastTime
    lastTime = currentTime

我怎么做到这一点我可以在这里挤压一些逻辑来运行每一秒?

编辑:我能够提出以下内容,但有更好的方法吗?

deltaTimeTemp += deltaTime
            if (deltaTimeTemp >= 1.0) {
                print(deltaTimeTemp)
                deltaTimeTemp = 0
            }

解决方法

我总是将SKActions用于此类事情:(以swift 3编写)

let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.0)
let spawnSomething = SKAction.run {
   //code to spawn whatever you need
}

let repeatSpawnAction = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([wait,spawnSomething]))

self.run(repeatSpawnAction)

(编辑:李大同)

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