本教程介绍pipeline的一种新的创建方式——在运行中创建,而不是在运行前一次性的创建结束。
介绍
? ? ? 在这篇教程里的pipeline并非在运行前就全部创建结束的。放松一下,这样做没有任何问题。如果我们不进行更深入的处理,那么数据在到达pipeline的末尾时就直接丢弃了,当然,我们肯定会进行深入处理的。。。
? ? ? 在这个例子中,我们会打开一个已经包含了音视频的文件(container file)。负责打开这样的容器文件的element叫做demuxer,我们常见的容器格式包括MKV、QT、MOV、Ogg还有ASF、WMV、WMA等等。
? ? ? 在一个容器中可能包含多个流(比如:一路视频,两路音频),demuxer会把他们分离开来,然后从不同的输出口送出来。这样在pipeline里面的不同的分支可以处理不同的数据。
? ? ? 在GStreamer里面有个术语描述这样的接口——pad(GstPad)。Pad分成sink pad——数据从这里进入一个element——和source pad——数据从这里流出element。很自然的,source element仅包含source pad,sink element仅包含sink pad,而过滤器两种pad都包含。
? ? ? 一个demuxer包含一个sink pad和多个source pad,数据从sink pad输入然后每个流都有一个source pad。
? ? ? 为了完整起见,给出一张示意图,图中有一个demuxer和两个分支,一个处理音频一个处理视频。请注意,这不是本教程pipeline的示意图。
? ? ? 这里主要复杂在demuxer在没有看到容器文件之前无法确定需要做的工作,不能生成对应的内容。也就是说,demuxer开始时是没有source pad给其他element连接用的。
? ? ? 解决方法是只管建立pipeline,让source和demuxer连接起来,然后开始运行。当demuxer接收到数据之后它就有了足够的信息生成source pad。这时我们就可以继续把其他部分和demuxer新生成的pad连接起来,生成一个完整的pipeline。
? ? ? 简单起见,在这个例子中,我们仅仅连接音频的pad而不处理视频的pad。 ? ? ?
动态Hello World
- #include?<gst/gst.h>??
- ????
- ??
- typedef?struct?_CustomData?{??
- ??GstElement?*pipeline;??
- ??GstElement?*source;??
- ??GstElement?*convert;??
- ??GstElement?*sink;??
- }?CustomData;??
- ????
- ??
- static?void?pad_added_handler?(GstElement?*src,?GstPad?*pad,?CustomData?*data);??
- ????
- int?main(int?argc,?charchar?*argv[])?{??
- ??CustomData?data;??
- ??GstBus?*bus;??
- ??GstMessage?*msg;??
- ??GstStateChangeReturn?ret;??
- ??gboolean?terminate?=?FALSE;??
- ????
- ????
- ??gst_init?(&argc,?&argv);??
- ?????
- ????
- ??data.source?=?gst_element_factory_make?("uridecodebin",?"source");??
- ??data.convert?=?gst_element_factory_make?("audioconvert",?"convert");??
- ??data.sink?=?gst_element_factory_make?("autoaudiosink",?"sink");??
- ????
- ????
- ??data.pipeline?=?gst_pipeline_new?("test-pipeline");??
- ????
- ??if?(!data.pipeline?||?!data.source?||?!data.convert?||?!data.sink)?{??
- ????g_printerr?("Not?all?elements?could?be?created.n");??
- ????return?-1;??
- ??}??
- ????
- ???
- ??
- ??gst_bin_add_many?(GST_BIN?(data.pipeline),?data.source,?data.convert?,?data.sink,?NULL);??
- ??if?(!gst_element_link?(data.convert,?data.sink))?{??
- ????g_printerr?("Elements?could?not?be?linked.n");??
- ????gst_object_unref?(data.pipeline);??
- ????return?-1;??
- ??}??
- ????
- ????
- ??g_object_set?(data.source,?"uri",?"http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm",?NULL);??
- ????
- ????
- ??g_signal_connect?(data.source,?"pad-added",?G_CALLBACK?(pad_added_handler),?&data);??
- ????
- ????
- ??ret?=?gst_element_set_state?(data.pipeline,?GST_STATE_PLAYING);??
- ??if?(ret?==?GST_STATE_CHANGE_FAILURE)?{??
- ????g_printerr?("Unable?to?set?the?pipeline?to?the?playing?state.n");??
- ????gst_object_unref?(data.pipeline);??
- ????return?-1;??
- ??}??
- ????
- ????
- ??bus?=?gst_element_get_bus?(data.pipeline);??
- ??do?{??
- ????msg?=?gst_bus_timed_pop_filtered?(bus,?GST_CLOCK_TIME_NONE,??
- ????????GST_MESSAGE_STATE_CHANGED?|?GST_MESSAGE_ERROR?|?GST_MESSAGE_EOS);??
- ????
- ??????
- ????if?(msg?!=?NULL)?{??
- ??????GError?*err;??
- ??????gchar?*debug_info;??
- ????????
- ??????switch?(GST_MESSAGE_TYPE?(msg))?{??
- ????????case?GST_MESSAGE_ERROR:??
- ??????????gst_message_parse_error?(msg,?&err,?&debug_info);??
- ??????????g_printerr?("Error?received?from?element?%s:?%sn",?GST_OBJECT_NAME?(msg->src),?err->message);??
- ??????????g_printerr?("Debugging?information:?%sn",?debug_info???debug_info?:?"none");??
- ??????????g_clear_error?(&err);??
- ??????????g_free?(debug_info);??
- ??????????terminate?=?TRUE;??
- ??????????break;??
- ????????case?GST_MESSAGE_EOS:??
- ??????????g_print?("End-Of-Stream?reached.n");??
- ??????????terminate?=?TRUE;??
- ??????????break;??
- ????????case?GST_MESSAGE_STATE_CHANGED:??
- ????????????
- ??????????if?(GST_MESSAGE_SRC?(msg)?==?GST_OBJECT?(data.pipeline))?{??
- ????????????GstState?old_state,?new_state,?pending_state;??
- ????????????gst_message_parse_state_changed?(msg,?&old_state,?&new_state,?&pending_state);??
- ????????????g_print?("Pipeline?state?changed?from?%s?to?%s:n",??
- ????????????????gst_element_state_get_name?(old_state),?gst_element_state_get_name?(new_state));??
- ??????????}??
- ??????????break;??
- ????????default:??
- ????????????
- ??????????g_printerr?("Unexpected?message?received.n");??
- ??????????break;??
- ??????}??
- ??????gst_message_unref?(msg);??
- ????}??
- ??}?while?(!terminate);??
- ????
- ????
- ??gst_object_unref?(bus);??
- ??gst_element_set_state?(data.pipeline,?GST_STATE_NULL);??
- ??gst_object_unref?(data.pipeline);??
- ??return?0;??
- }??
- ????
- ??
- static?void?pad_added_handler?(GstElement?*src,?GstPad?*new_pad,?CustomData?*data)?{??
- ??GstPad?*sink_pad?=?gst_element_get_static_pad?(data->convert,?"sink");??
- ??GstPadLinkReturn?ret;??
- ??GstCaps?*new_pad_caps?=?NULL;??
- ??GstStructure?*new_pad_struct?=?NULL;??
- ??const?gchar?*new_pad_type?=?NULL;??
- ????
- ??g_print?("Received?new?pad?'%s'?from?'%s':n",?GST_PAD_NAME?(new_pad),?GST_ELEMENT_NAME?(src));??
- ????
- ????
- ??if?(gst_pad_is_linked?(sink_pad))?{??
- ????g_print?("??We?are?already?linked.?Ignoring.n");??
- ????goto?exit;??
- ??}??
- ????
- ????
- ??new_pad_caps?=?gst_pad_get_caps?(new_pad);??
- ??new_pad_struct?=?gst_caps_get_structure?(new_pad_caps,?0);??
- ??new_pad_type?=?gst_structure_get_name?(new_pad_struct);??
- ??if?(!g_str_has_prefix?(new_pad_type,?"audio/x-raw"))?{??
- ????g_print?("??It?has?type?'%s'?which?is?not?raw?audio.?Ignoring.n",?new_pad_type);??
- ????goto?exit;??
- ??}??
- ????
- ????
- ??ret?=?gst_pad_link?(new_pad,?sink_pad);??
- ??if?(GST_PAD_LINK_FAILED?(ret))?{??
- ????g_print?("??Type?is?'%s'?but?link?failed.n",?new_pad_type);??
- ??}?else?{??
- ????g_print?("??Link?succeeded?(type?'%s').n",?new_pad_type);??
- ??}??
- ????
- exit:??
- ????
- ??if?(new_pad_caps?!=?NULL)??
- ????gst_caps_unref?(new_pad_caps);??
- ????
- ????
- ??gst_object_unref?(sink_pad);??
- }??
工作流程
- ??
- typedef?struct?_CustomData?{??
- ??GstElement?*pipeline;??
- ??GstElement?*source;??
- ??GstElement?*convert;??
- ??GstElement?*sink;??
- }?CustomData;??
? ? ? 在这里我们存下了所有需要的局部变量,因为本教程中会有回调函数,所以我们把所有的数据组织成一个struct,这样比较方便调用。
- ??
- static?void?pad_added_handler?(GstElement?*src,?CustomData?*data);??
? ? ? 这是一个声明,后面会使用这个API。
- ??
- data.source?=?gst_element_factory_make?("uridecodebin",?"source");??
- data.convert?=?gst_element_factory_make?("audioconvert",?"convert");??
- data.sink?=?gst_element_factory_make?("autoaudiosink",?"sink");??
? ? ? 我们像前面一样创建一个个element。uridecodebin自己会在内部初始化必要的element,然后把一个URI变成一个原始音视频流输出,它差不多做了playbin2的一半工作。因为它自己带着demuxer,所以它的source pad没有初始化,我们等会会用到。
? ? ? audioconvert在不同的音频格式转换时很有用。这里用这个element是为了确保应用的平台无关性。
? ? ? autoaudiosink和上一篇教程里面的autovideosink是非常相似的,只是操作的时音频流。这个element的输出就是直接送往声卡的音频流。
- if?(!gst_element_link?(data.convert,?data.sink))?{??
- ??g_printerr?("Elements?could?not?be?linked.n");??
- ??gst_object_unref?(data.pipeline);??
- ??return?-1;??
- }??
? ? ? 这里我们把转换element和sink element连接起来,注意,我们没有把source连接起来——因为这个时候还没有source pad。我们把转换element和sink element连接起来后暂时就放在那里,等待后面在处理。
- ??
- g_object_set?(data.source,?NULL);??
? ? ? 和我们在上一篇教程一样,我们把URI通过设置属性的方法设置好。
信号
- ??
- g_signal_connect?(data.source,?&data);??
? ? ? GSignal是GStreamer的一个重要部分。它会让你在你感兴趣的事情发生时收到通知。信号是通过名字来区分的,每个GObject都有它自己的信号。
? ? ? 在这段代码里面,我们使用g_signal_connect()方法把“pad-added”信号和我们的源(uridecodebin)联系了起来,并且注册了一个回调函数。GStreamer把&data这个指针的内容传给回调函数,这样CustomData这个数据结构中的数据也就传递了过去。
? ? ? 这个信号是有GstElement产生的,可以在相关的文档中找到或者用gst-inspect方法来查到。
? ? ? 我们现在准备开始运行了!和前面的教程一样,把pipeline置成PLAYING状态,然后开始监听ERROR或者EOS。
回调函数
? ? ? 当我们的source element最后获得足够的数据时,它就会自动生成source pad,并且触发“pad-added”信号。这样我们的回调就会被调用了:
- static?void?pad_added_handler?(GstElement?*src,?CustomData?*data)?{??
? ? ? src是触发这个信号的GstElement。在这个例子中,就是uridecodebin,也是我们唯一注册的一个信号。
? ? ? new_pad是加到src上的pad。通常来说,是我们需要连接的pad。
? ? ? data指针是跟随信号一起过来的参数,在这个例子中,我们传递的时CustomData指针。
- GstPad?*sink_pad?=?gst_element_get_static_pad?(data->convert,?"sink");??
? ? ? 从CustomData我们可以获得转换element对象,然后使用gst_element_get_static_pad()方法可以获得sink pad。这个pad是我们希望和new_pad连接的pad。在前面的教程里,我们是用element和element连接的,让GStreamer自己来选择合适的pad。在这里,我们是手动的把两个pad直接连接起来。
- ??
- if?(gst_pad_is_linked?(sink_pad))?{??
- ??g_print?("??We?are?already?linked.?Ignoring.n");??
- ??goto?exit;??
- }??
? ? ? uridecodebin会自动创建许多的pad,对于每一个pad,这个回调函数都会被调用。上面这段代码可以防止连接多次。
- ??
- new_pad_caps?=?gst_pad_get_caps?(new_pad);??
- new_pad_struct?=?gst_caps_get_structure?(new_pad_caps,?0);??
- new_pad_type?=?gst_structure_get_name?(new_pad_struct);??
- if?(!g_str_has_prefix?(new_pad_type,?"audio/x-raw"))?{??
- ??g_print?("??It?has?type?'%s'?which?is?not?raw?audio.?Ignoring.n",?new_pad_type);??
- ??goto?exit;??
- }??
? ? ? 因为我们只处理生成的audio数据,所以我们要检查new pad输出的数据类型。我们前面创建了一部分处理音频的pipeline(convert+sink),没有生成处理视频的部分,所以我们只能处理音频数据。
? ? ? gst_pad_get_caps()方法会获得pad的capability(也就是pad支持的数据类型),是被封装起来的GstCaps结构。一个pad可以有多个capability,GstCaps可以包含多个GstStructure,每个都描述了一个不同的capability。
? ? ? 在这个例子中,我们知道我们的pad需要的capability是声音,我们使用gst_caps_get_structure()方法来获得GstStructure。
? ? ? 最后,我们用gst_structure_get_name()方法来获得structure的名字——最主要的描述部分。如果名字不是由audio/x-raw开始的,就意味着不是一个解码的音频数据,也就不是我们所需要的,反之,就是我们需要连接的:
- ??
- ret?=?gst_pad_link?(new_pad,?sink_pad);??
- if?(GST_PAD_LINK_FAILED?(ret))?{??
- ??g_print?("??Type?is?'%s'?but?link?failed.n",?new_pad_type);??
- }?else?{??
- ??g_print?("??Link?succeeded?(type?'%s').n",?new_pad_type);??
- }??
? ? ? gst_pad_link()方法会把两个pad连接起来。就像gst_element_link()这个方法一样,连接必须是从source到sink,连接的两个pad必须在同一个bin里面。
? ? ? 到这儿我们的任务就完成了,当一个合适的pad出现后,它会和后面的audio处理部分相连,然后继续运行直到ERROR或者EOS。下面,我们再介绍一点点GStreamer状态的概念。
状态
? ? ? 我们介绍过不把pipeline置成PLAYING状态,播放是不会开始的。这里我们继续介绍一下其他的几种状态,在GStreamer里面有4种状态:
NULL |
NULL状态或者初始化状态 |
READY |
element已经READY或者PAUSED |
PAUSED |
element已经PAUSED,准备接受数据 |
PLAYING |
element在PLAYING,时钟在运行数据 |
? ? ? 状态迁移只能在相邻的状态里迁移,也就是说,你不能从NULL一下跳到PLAYING。你必须经过READY和PAUSED状态。如果你把pipeline设到PLAYING状态,GStreamer自动会经过中间状态的过渡。
- case?GST_MESSAGE_STATE_CHANGED:??
- ????
- ??if?(GST_MESSAGE_SRC?(msg)?==?GST_OBJECT?(data.pipeline))?{??
- ????GstState?old_state,?pending_state;??
- ????gst_message_parse_state_changed?(msg,?&pending_state);??
- ????g_print?("Pipeline?state?changed?from?%s?to?%s:n",??
- ????????gst_element_state_get_name?(old_state),?gst_element_state_get_name?(new_state));??
- ??}??
- ??break;??
? ? ? 我们增加这段代码来监听总线上状态变化的情况,并且打印出相应的内容。虽然每个element都会把它的消息放到总线上,但我们只监听pipeline本身的。
? ? ? 绝大多数应用都是在PLAYING状态开始播放,然后跳转到PAUSE状态来提供暂停功能,最后在退出时退到NULL状态。