swift – 我如何让一个英雄物理身体平静地停留在移动的平台物理
发布时间:2020-12-14 04:57:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的游戏有一个带4个座位的摩天轮.每个座位都有一个英雄可以休息的平台.当座位处于向上轨迹时,英雄平静地停留在平台上. 然而,当座椅处于向下轨迹时,英雄上下移动一点. 我尝试了一些显而易见的事情: 1.将恢复原状设置为0无效. 2.将linearDamping设置为1无效.
我的游戏有一个带4个座位的摩天轮.每个座位都有一个英雄可以休息的平台.当座位处于向上轨迹时,英雄平静地停留在平台上.
然而,当座椅处于向下轨迹时,英雄上下移动一点. 我尝试了一些显而易见的事情: 这是平台物理主体: supportNode?.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ferrisPlatform.rawValue supportNode?.physicsBody?.mass = 1000 supportNode?.physicsBody?.restitution = 0.0 supportNode?.physicsBody?.friction = 0.0 supportNode?.physicsBody?.linearDamping = 1.0 这是英雄身体: self.physicsBody?.linearDamping = 1.0 self.physicsBody?.mass = 30 self.physicsBody?.restitution = 0 self.physicsBody?.friction = 0 谢谢你的任何提示.在摩天轮骑行的路上,英雄很好,但在下来的路上只显示古怪的上/下运动,这绝对是奇怪的. 解决方法
这对我来说似乎是个问题.平台的质量与它无关,因为我读到它固定在方向盘上.所以你应该增加球员的质量.
?如果你进入摩天轮并使其旋转得足够快,那么在下降时你也会漂浮.将恢复原状设置为0可以避免反弹,但它无法帮助保持一个轻型物体到位:它的速度不够快. 此外,您可能希望实际增加摩擦力,以便身体不会滑动. 0摩擦就像坐在冰上一样. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |